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Mochのごった煮〜blog since 2007.01 |
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11/14(Fri) 02:26
予告してたヤツいきます。
![]() そう言えば1年ぶりのデータ配布ですわq´∀`p なにかモーション作って入れとこうとか思ったけど、時間が無かったのでそのままで配布します。 1年前のデータなので、今とは結構作りが違うものですね。まぁ修正する時間もなかったので、そのままですfq^- ^;p 元々ムービー用に作ったデータですが、FKボーンまでで、リグ組みはしていませんので、必要な人は追加していってくださいな。 これを使ったムービーとか見れるとウレシイナq=´∇ `= p ※LightWaveデータは終了しました。 LightWaveで入ってるので、他ソフトでもLWOが読み込めれば、オブジェクトは開けると思いますが、テクスチャーは外れてしまうかもしれません。そのときは、各自で再設定してくださいね。 一応サブデビを使用するモデルなので、一番ましそうなサブデビも適用してくださいね。 まぁ気分次第で消す可能性もあるので、欲しい人はお早めに。
01/11(Fri) 11:11
おかげさまで、このブログ開設して1年経ちましたよq´∀`p
ゲストにCocoと初音さんに来てもらいましたq=>з<p ![]() ☆クリックで拡大画像 ちょうど1年前にLightWaveが届いたのと同時にブログ始めたのですq='-'p 解説当時に作り始めたオリキャラは、、、、、いまだ未完ですねfq^- ^;p お絵かきの方は、かなりサボり気味であんまり上達してないですが、まぁ1年前よりはマシになったかな?まさにSAI様々です。 LightWaveを導入した目的だったムービーも、短かったけど一応作れたし、ここ開設してから色んな人に出会えたしq='-'p さぁ次に向けてがんばろうっとヽq´∇`pノ みなさんも懲りずに、またのぞきに来てくださいまし⊆d_ _b⊇
11/24(Sat) 00:00
10/16(Tue) 10:31
今回のCocoは共同作業でショートムービーを作る予定で、私はモデリング担当なので、ここから先の作業はお任せしてるので、そちらの方もお楽しみに〜(私も楽しみなのだq´∀`p)。
Cocoで静止画の絵作りしてみたいので、LightWaveに作業を移して、ポージング用のボーンを入れました。静止画用なので、IKとかは設定してないです〜。 ![]() まだシェーダーの設定とかライティングとかは詰めて無いので、またキチンとした絵を作りますね〜。
10/15(Mon) 17:58
10/13(Sat) 15:36
仮テクスチャーを作ってます。
トゥーンレンダリングするとベタ塗りになって、陰影がなくなりがちなので、主に影を補助するような感じで作ってます。逆に陰影作らないほうが良い場合もあるので、このあたりは作りたい絵と相談でъd'ー' p まだ、髪のテクスチャーは出来てませんがfq^- ^;p とりあえず、テクスありとテクス無しを比べてみてください。 ![]() こんな感じで、明るいベタ塗りのところや、影のベタ塗りのところに陰影を作ることが出来ましたq='-'pv 本番テクスチャーは下地の方も手を入れるつもりしてるので、最終的にはもう少し変わると思います。 メタセコからLightWaveに書き出して、口のモーフを少し作ってみました。 ![]() ラジオシティーでレンダリングするとオブジェクトの影が綺麗に出るので、影テクスなら要らない感じですね〜。
10/09(Tue) 11:36
ふぅ〜、やっとUV貼り終わりましたq´ω`p
何度やっても、面倒な作業には違いないですね〜。 場所ごとにどんな展開方法が良いのか、テクスチャーを描く時の事も考えながら、色々試してみました。経験豊かな人だと、パッと見て最適の方法がわかるのでしょうが、試行錯誤しながらなので、結構時間かかっちゃいます。 今回は髪の展開が面倒で、一番時間掛かりました。単純そうに見えて、こういう突起のあるオブジェクトは展開難しいですね〜q≧ー≦p まぁそんなこんなで、こんな具合になりましたd*'-'bノ ![]() これでやっとテクスチャーの作業に入れます。 さて、どんなテクスチャーにするか色々思案中ですq=´∇ `= p UV作業は根詰めちゃうので、肩凝りますね〜fq^- ^;p
10/04(Thu) 16:45
今回はシワシワ大作戦ですヽq´∇`pノ
一般的にはナイフツールで、皺を作りたいところを切断して、凹凸を作るのだと思うのですが。私の場合は、予期しないところにポイントが出来ると修正がめんどくさいので、ワイヤーツールをメインに使って(ナイフの連続面の切断は使ってますよ〜)、ポリゴンを分割していってます。 メタセコのワイヤーツールはさくさく使えるので、こういうやり方も出来るのですよね〜。 ![]() ![]() トゥーンレンダすると、かなり皺が消えるので、このくらい大げさに皺をつけても、問題ないです。 多少手抜きで、皺はシンメトリーになってますfq^- ^;p 最初の画像をWarabiMPでレンダリングすると、こんな具合です。 ![]() さてさて、次はUV大作戦です〜。UVPowerUnwrapをどんな風に使えるか、いろいろ試してみようっとq´∀`p
09/30(Sun) 18:01
昨日の朝にも記事を書いたのですが、どういうわけか、3回分の記事が消えてしまいまして、2回分はグーグルのキャッシュから拾えたのですが、昨日の分はどこにもなさそうですfq^- ^;p
バックアップなんて3ヶ月に1回くらいしかやらないのですが、こんな事故があるなら、もう少しマメにとったほうが良いかな〜。 まぁ経過報告だけでしたので、大した内容ではなかったのですがq´∀`p ということで、経過報告、経過報告ъd'ー' p ![]() 顔に仮UV&テクスチャーを貼って、今こんな感じです。 これから、肘&膝を可動域に合わせ形状を見直して、服に皺入れていって、その後はUV貼りまくって、テクス描きまくりモードですねqつд⊂p それにしてもWarabiMP使い勝手良すぎ〜。Morikawaさんありがとう〜ヽq´∇`pノ
09/27(Thu) 00:09
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