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Mochのごった煮〜blog since 2007.01 |
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11/04(Wed) 04:26
ここ1年ほど、お仕事がらみの作品しか作れていないので、経過とかここで紹介できなかったのですが、時間が出来ちゃったので、ここで経過報告しつつ、自分のキャラで何かやろうかな〜と。
ということで、看板娘のnonoをチューンしています。 チューンのイメージとしては2歳Upで、少し活動的な感じに。 (前回のnono画像→●、●) 少しのチューンのつもりが、頬からアゴに掛けてのポリゴン組みを大幅に見直したので、見た目の違い以上にいろいろ変わってます。 ま、見えませんけどねfq^- ^;p 現状こんな感じ。 メタセコプラグインのWarabiMPで仮レンダ。 セルレンダ用のモデルなので、スムーズシェードは参考でъd'ー' p ![]() ![]() セルレンダ向け要素はLightWaveで追加するので、モデリングのメタセコではシルエット重視で〜。 ついでに、全身画像も〜。 これから徐々に着せていきますが、今回は肌色多目でqつд<p ![]() 髪は、少し短くしようかな〜と、思ってます。 マメに更新できるといいなq='-'p
04/03(Fri) 22:58
03/10(Tue) 19:10
![]() ISAOさん著の「3DCG日和。」が届きました〜ヽq´∇`pノ 前回"。"が抜けてたので、ちょっと強調してみましたъd'ー' p まだざっと目を通しただけですが、CG初心者からキャラクター作りが楽しめる内容になってますよ〜。 といって平易なだけの内容ではなく、基本が分かってるとキャラクター作りの深いところが見えてくるような、入り口が広く奥行きが深いスルメ本です。たぶんq´∀`p 特にキャラクターが作りたくて3Dソフト触ってみたけど挫折しちゃった、みたいな人や、キャラクターモデリングで行き詰ってる人には読んで欲しい一冊です。 この本のISAOさんのモデリングは若干変態M度が低い感じが、、、、気付いたらいつもの癖で3万ポリゴンになっちゃってました、てへっ!みたいなのがISAOさんと思ってましたq´∀`p 流石にそれだと本にはできないか。ということで、大変分かりやすいモデリングになっておりますよ〜d*'-'b 基本操作編からUVでてくるのは新鮮でしたね〜。 そういえば、私もメタセコで初めてUVが理解できた口だったので、UVってキャラクターモデリングの結構大きな壁ですよね。 初心に返ってじっくり読んでみます。意外と分かったつもりで抜けているところが発見できるかもしれません。 こうやって、本読ませていただいたり、プラグインを使わせていただくと、メタセコってユーザーに愛されているソフトだな〜と思いますね。 marginheight="0" frameborder="1"> う〜む、○川急便経由でAmazonの荷物が届くと、他の運送会社よりも日数掛かるのは何とかして欲しいです。うちは離島でもないのでfq^- ^;p
02/22(Sun) 03:53
ISAOさんの3Dモデリング本が発売になります。やったねq≧∇≦pノ
この世界では有名な方ですので、まぁ私が支援するまでもないのですが、、、とりあえず全力でq≧∇≦p尸 まぁこれくらいで全力だったりしますがfq^- ^;p ISAOさんがなんかやってるらしいよ、と風の噂で聞いていたのが、これだったのですね。なるほど〜。 詳しい内容は出版社のページをご覧いただくのがいいと思いますが、ISAO式モデリング法がじっくり学べそうです。 ISAOさんのデータって何度か拝見させていただいた事があるのですが、ミドルポリの曲面とポリゴンの流れが美しく、そしてテクスチャーも綺麗ですよね〜。 ISAOさんもメタセコでモデリングされるのですが、あのポリ数にかかわらず、曲面フリーズとかじゃなく分割しちゃうとか、、、かなりMなモデリングされてます。 そのMなモデリング方法がとうとう白日の下に!興味津々q≧∇≦p ISAOさんは、私がメタセコさわりはじめて、2Dも描けないといけないな〜と、イラストを描き始めるキッカケになった一人なので、2D3Dどちらもハイクオリティーなクリエイターです。 もしご存じない方がいらっしゃったら、リンクの「WITCH☆CRAFT」からISAOさんのHPに飛んでみてくださいな。 私もブログにかけないTipsが、そこそこたまってきてるのですが、、、。 サブデビモデリング、セルシェーダームービー職人は要りませんか? 需要が無いですか、、、失礼しましたqノ∀`pノ 俺って何かすっごい隙間で勝負してるよな。
02/18(Wed) 17:46
02/14(Sat) 16:07
01/27(Tue) 03:48
相も変わらず完成しない看板娘nonoをいじっております。
こやつは、その時その時で気になった要素をつぎ込んでいってるので、こんなことになっているのですq´∀`p ここんとこの変遷をば、 ![]() 結構スッとした顔立ちで、今見ても悪くないのですが、溜めてたアイデアや、気になってた事を試したくなって、いじり始める前です。 ![]() ISAOさんのモデルを見てたら、鼻の穴バージョンを試したくなった昨年11月頃。 これはなかなか新鮮でした。 耳から下アゴへのラインの修正。肩周りのポリゴン割りや、手の指のポリゴン割りもボーン変形を予想した形で修正。見えてないけどねq;∧ _∧pゞ ![]() 当初のキャライメージに戻そうと思い、今年に入ってちょこちょこいじって現状これです。 鼻の穴は新鮮でしたが、このキャラにはあわないので封印して、横シェイプにこだわって、やや丸めの鼻にしてみました。 眼の高さや、眼の上のくぼみを強くしたり、頬・アゴのラインもいじってみてます。 あと見えないところでは、脚を色っぽくなるように結構変えました(超主観的にですがfq^- ^;p)。 今回の画像はWarabiMPで同じ設定、デフォルトのライト位置でレンダリングしています。 こういうセルシェーディングの場合、線と影が思うように出るようにモデリングするってのが、結構難しいのです。最近はボケ足のないクッキリしたシェーディングが好みなもので、余計に気を使うようになってきました。 今回だと3枚目の鼻・頬・アゴにかけての影とか、こだわってみてます。 私の場合、本番レンダにはLightWaveのunRealを使うので、線や影の調整はモデリング以外の要素でも出来るのですが、モデリングで上手く出来ていれば調整も楽になるので、この段階でいい影と線が出るように心掛けておくと良いと思います。 でも、アウトラインを変えずに、影の形を変えたりするのは、こちらを立てれば、あちらが立たず、、、みたいなことなので、その辺のサジ加減がややこしい。あと一歩がなかなか詰められないですね〜q><p まぁ、私みたいに色テクスに影を描き込まないやり方は、極めてマイナーなので、あまり参考にしないように! シェーディングや、表現に合わせたやり方がそれぞれにあると思うので、各自研究研究!q='-'p
01/11(Sun) 23:44
お陰さまでこのブログも3年目に突入しました。まぁ気分次第の更新ですが、ヨロシクっす。
知り合いのムービーにモデル提供するために、つかさを作り直してまして、髪は新調しました。 ポリゴン数で以前の髪の30%減で出来たので、1年半の間にそれだけ無駄が減ったのかもですね。 ![]() 製作工程をメモ代わりにSS撮ったので、見る人は見てくださいな。【髪の毛の製作工程、つかさ編 の続きを読む】
08/04(Mon) 12:53
先月から気になるもので紹介してた、ntnyさんの本「ローポリ・スーパー・テクニック」が昨日届きましたヽq´∇`pノ<わ〜い
![]() まだざっと目を通しただけですが、良い本です。 基本的にはローポリキャラクターの話ですが、キャラモデリングに対しての考え方や設計、UV&テクスの活かし方、etc.、、、、ミドルポリゴンでも使えるテクがゴロゴロちりばめられています。 ntnyさんは私が勝手に好きなモデラーの一人で、色々参考にさせていただいてたのですが、今までサイトや掲示板では説明するというよりも、「コレを見て感じろ!」的な感じだったのですが、本では丁寧に解説されてるので、より深く意図を汲み取れるのではないかと〜。 個人的には、モデリングについて共感できる部分や、なるほど〜と思うところがいっぱいある本なので、ソフトを問わず、このブログ気に入ってくれてるモデラーさんには超オススメですよq='-'p Metasequoiaの開発者のO.Miznoさんがブログでも予告されてましたが、ver2.5の開発が本格化しそうです。先日ベータ版が発表されたので、メタセコユーザーはチェックしてみるとよろし(それなりに安定してるように思いますが、ベータ版の使用は自己責任でъd'ー' p)。 今回のベータ版では、あとUVの編集にマグネットが追加されたり、UVの対称編集が出来るようになったり( この先の開発が楽しみです。モデラーとしてドンドン進化して行って欲しいものですq='-'p メタセコでしかモデリング出来ない一モデラーの呟きとしては、オブジェクトかマテリアルで両面表示サポートしてくれたり、、、オブジェクトの対称編集の改良とか、、、キャットマルクラークのオープンエッジの処理の改良とかしていただけると、大変うれしかったり、、、。BBSに要望を書けと、、、そうですねfq^− ^;p そういえば、以前JamaさんがO.MiznoさんにUVPTの機能を組み込みませんか?みたいな申し出をされてたのはどうなったのかな〜。
04/28(Mon) 20:14
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