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Mochのごった煮〜blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

お気軽にコメントくださいね。
拍手コメントはレスしませんが、拝見しておりますよ〜
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たまには3Dでも
04/03(Fri) 22:58
あんまり3Dの話がないのもなんなので、今年に入ってから暇みてはいじってる看板娘のnonoの画像でも投下しておきます。

まぁ、このキャラはリアルキャラではないので、絵的に美しいシルエットを目指して作ってるのですが、
女性キャラの素体も兼ねているので、今回の修正のポイントは脚を女性らしくって所と、顔では鼻と瞳をポイントに、髪も新調したりしてます。
ま、全身こまか〜くいじってますけどねd*'-'b
全体的に女性らしさがアップしてると良いのですが、どんなものでしょうね?

あ、サンダルも作りましたね。ちなみに、これは前にイラストに描いたサンダルを立体化したものです。
これで夏の準備はバッチリ!?
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2009/04/03(Fri) 22:58 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 ウメザワ Moch
nono変遷&線と影
01/27(Tue) 03:48
相も変わらず完成しない看板娘nonoをいじっております。
こやつは、その時その時で気になった要素をつぎ込んでいってるので、こんなことになっているのですq´∀`p

ここんとこの変遷をば、

結構スッとした顔立ちで、今見ても悪くないのですが、溜めてたアイデアや、気になってた事を試したくなって、いじり始める前です。


ISAOさんのモデルを見てたら、鼻の穴バージョンを試したくなった昨年11月頃。
これはなかなか新鮮でした。
耳から下アゴへのラインの修正。肩周りのポリゴン割りや、手の指のポリゴン割りもボーン変形を予想した形で修正。見えてないけどねq;∧ _∧pゞ


当初のキャライメージに戻そうと思い、今年に入ってちょこちょこいじって現状これです。
鼻の穴は新鮮でしたが、このキャラにはあわないので封印して、横シェイプにこだわって、やや丸めの鼻にしてみました。
眼の高さや、眼の上のくぼみを強くしたり、頬・アゴのラインもいじってみてます。
あと見えないところでは、脚を色っぽくなるように結構変えました(超主観的にですがfq^- ^;p)。


今回の画像はWarabiMPで同じ設定、デフォルトのライト位置でレンダリングしています。
こういうセルシェーディングの場合、線と影が思うように出るようにモデリングするってのが、結構難しいのです。最近はボケ足のないクッキリしたシェーディングが好みなもので、余計に気を使うようになってきました。
今回だと3枚目の鼻・頬・アゴにかけての影とか、こだわってみてます。

私の場合、本番レンダにはLightWaveのunRealを使うので、線や影の調整はモデリング以外の要素でも出来るのですが、モデリングで上手く出来ていれば調整も楽になるので、この段階でいい影と線が出るように心掛けておくと良いと思います。
でも、アウトラインを変えずに、影の形を変えたりするのは、こちらを立てれば、あちらが立たず、、、みたいなことなので、その辺のサジ加減がややこしい。あと一歩がなかなか詰められないですね〜q><p

まぁ、私みたいに色テクスに影を描き込まないやり方は、極めてマイナーなので、あまり参考にしないように!
シェーディングや、表現に合わせたやり方がそれぞれにあると思うので、各自研究研究!q='-'p
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2009/01/27(Tue) 03:48 | 3DCG | Comment:0 | blog top
髪の毛の製作工程、つかさ編
01/11(Sun) 23:44
お陰さまでこのブログも3年目に突入しました。まぁ気分次第の更新ですが、ヨロシクっす。


知り合いのムービーにモデル提供するために、つかさを作り直してまして、髪は新調しました。
ポリゴン数で以前の髪の30%減で出来たので、1年半の間にそれだけ無駄が減ったのかもですね。



製作工程をメモ代わりにSS撮ったので、見る人は見てくださいな。髪の毛の製作工程、つかさ編 の続きを読む】
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2009/01/11(Sun) 23:44 | 3D覚書 | Comment:4 | blog top
 たうっち Moch dhlkai Moch
チマチマと制服作り
04/28(Mon) 20:14
先日からチマチマと作り続けてる看板娘ですが、こんな感じの制服が出来ました。
今回は画像大き目です。
08042802.jpg

よく見えませんが、手の指先や足首をを修正したりしてます。トゥーンレンダだとわかりにくいですが、かなり自分好みの脚になってきました。

服の皺をどのようにどの程度入れるか検討中なのですが、その前に、この段階でUVマッピングしておきます。皺入れてポリゴンが複雑になると、UV貼るのも面倒になっちゃうのよねq´∀`p

08042802.jpg
服のUV作るのはUVPowerUnwrapが大活躍q><p ホント楽っ!
切断位置さえキチンと指定してやれば、Autoでほとんど出来てるしq´∀`p

Thanks! Jamaさん
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2008/04/28(Mon) 20:14 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 綾月 司 Moch
ぼちぼちですが、
04/05(Sat) 01:36
更新空くのもなんなので、相変わらずなかなか完成しない看板娘の画像を貼っておきます。

08040502.jpg
08040501.jpg
顔、身体の微調整と、髪を新作しました。
このタイプの髪は1年前に苦労してた頃に比べると、かなり迷い無く作れるようになりましたヽq´∇`pノ


このレンダリングにはメタセコプラグインのWarabiMPを使ってるんですが、最近の怒涛の機能アップはすごいですね〜。かなり細かく設定できるようになったので、メタセコのトゥーンレンダーさんは入れておくと良いですよ〜。お手軽なのに、プレビューレベルを超えた本格的なトゥーンレンダリングが出来ますq='-'p
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2008/04/05(Sat) 01:36 | 3DCG | Comment:4 | blog top
 ぶんぶんまる うたげ 雪野ユウ Moch
超私的頭モデリング
03/25(Tue) 11:26
顔のモデリングするときに心掛けてる事を少し書き留めておきます。


このブログ始めるときに作り始めた、看板娘を例に説明しますね。
具体的なモデリングの手順などは、過去の覚書を参考にしてくださいな。

私自身はイラストで描くようなものを3Dで作りたい人なので、イラストな表現にどのように近づけるかという視点でモデリングしてます。なので、リアルの頭とかなり違った作りををしてるかも知れませんが、その辺は頭に入れて読んで下さいませ。超私的モデリングなのさq´∀`p

まず、最初に画像を見てくださいな。ポリゴンの流れがわかりやすいように、スムージングは解除してます。
1.
2.
3.
超私的頭モデリング の続きを読む】
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2008/03/25(Tue) 11:26 | 3D覚書 | Comment:10 | blog top
 雪野ユウ ぶんぶんまる Moch Moch ぶんぶんまる Moch たうっち Moch ほのぼの芭蕉 Moch
公開しちゃうかq´∀`p
12/23(Sun) 00:00
動画にするまで、公開しないでおこうかとも思いましたが、ここに来てくださってる人もそれほど多くないし、秘密にするほどのことでもないなぁ〜と思ったので、公開しちゃいますq´∀`p



今の進行状況は、一応モデリングが終わって基本的なボーンを入れたところで、これから止め骨入れたり、IK組んで、モーフを作って、色んな動かす仕組みを作って、、、セットアップは始まったばかり。
上の画像もボーンの曲がり具合、破綻具合をチェックするためのものです。見えてないところは破綻しまくって、すごいことになってますfq^- ^;p

そういうことで、もろもろ仕上げないといけないので、モーションを作るのはもう少し先になりますね〜。

どんな動画にするかも固めていかないとなぁfq^- ^;p

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2007/12/23(Sun) 00:00 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 Zefai Moch
SurfacePiercingで四苦八苦。で、解決できず_┬○
12/21(Fri) 16:27
LightWaveで今モデリングしてるヤツのunRealXtrem2の設定をやってたのですが、なかなか意図通りにならなくて苦労してます。助けてください〜ヽq;´Д`pノ

今回はまつげと二重の線を透明度テクスチャーで抜いてたのですが、unRealの機能でオブジェクトを透過させるSurfacePiercingを使用すると、透明度のテクスチャーが無視されてしまうみたいqつ_`;p

オブジェクト全体が透過してしまうので、こんなところまで影響が及んでしまいます。


透過から除外すると、もちろんこんな風になってしまいます。 07122102.jpg


仕方ないので、このやり方をあきらめて、つかさの時と同じようにまつ毛を別オブジェクトで作ることにしました。
07122103.jpg
これでうまくまつげは抜けたのですが、ハイライトも透明度テクスチャーで抜いてまして、透明度テクスで抜くのをあきらめれば、簡単なのですが、、、、。
出来れば意図通りの絵にしたいと思い、かなりの時間ごちゃごちゃ設定いじって、
07122104.jpg
こんな感じまで来ましたが、

なんかうまく出来ないものかな〜。
左右を同じように描画できる、いい方法が思いつかないっq≧ー≦p
何か方法ありますでしょうか?悩ましいですヽq;´Д`pノ
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2007/12/21(Fri) 16:27 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 nori Moch
少しのつもりが大幅修正、、、
12/14(Fri) 06:48
またまた久々の更新になってしまいましたfq^- ^;p
若干テンション落ち気味で、他の事ばかりやってました。

MONSTERとかエウレカセブンとか、アニメDVDを観なおしたり。
いつもは年末にしかやらないのに、年賀状の準備とかやってたり、、、皆さんはもう始めてますか?



で、前回からの看板娘ですが、大幅に後退しておりますq;;∧ _∧pゞ
髪形作るとこまでいってたのですが、Maximaさんがmixi日記に載せておられたキャラが頭まん丸でかわいくて、こやつも頭を丸くしてやろうと思ったのが始まりなのです(Maximaさんには責任ないですよ〜)。

で、まん丸くしたら目のバランスがおかしく感じてきて、今まで唯一触ってきてなかった目をいじることに、、、。そうしたら鼻も耳も、、、といっぱいいじっているうちに違うキャラクターになってしまいましたq;゜д゜p !!、、、はははq´∀`p

左が前回、右が修正後です。
変わりすぎましたね、笑ってくださいq´∀`p
テクスチャーはトゥーンシェーダー用に淡い色に変わってます(トゥーンシェーダーは基本乗算で描画していくので)。
凛々しさが消えて、かなり妹系キャラになりましたが、これで正解だったと思い込もうdっ_ _bっ

全身のバランスを観ると、修正後、頭身がやけに大きく見えてきたので頭身の調整しました。
07121402.jpg
左から右に修正していってます。
全体的に華奢な感じを出したかったので丁度よかったかも。
あと、服を作った時に胸がやけに大きく感じたので、1サイズ小さくしてみました。
まぁ実際にモーション用のファイルにする時には、服の下は削除してしまうのですが、、、ねq 'з'p



私はモデリングして、後をお任せしちゃってるので、気楽なものですが、以前にも紹介しましたカタハネCocoのショートムービープロジェクトも、少しずつですが進行中です。
>3dwork
まぁ気長にお待ち下さいませq='-'p
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2007/12/14(Fri) 06:48 | 3DCG | Comment:0 | blog top
さてどうしようかな〜
12/03(Mon) 01:10
久しぶりの更新になってしまいましたq><p
何となく迷走してモチベーション上がらないまま、小説読んだり、古いマンガ読んだり、逃避行動真っ最中だったのですが、一応髪形とかも作ってました。

DHMさん製のLightWaveプラグイン「HairBlade」の練習も兼ねて、作ってみました。これは動作も軽いし、通常にモデリングするより、楽に作れますね。もう少し房の種類やサイズとレイヤーを増やしていくと、かなりいい髪が作れそうです。
今回は適当に作ったので、もう少しキチンと考えて作ってやらないとダメですねfq^- ^;p

なんとなくモチベーションが上がらなかったので、コスプレってことで、こんなのも作ってみました。(HairBladeは使ってません)

こっちで動画作る方が良いかな〜?
どっちにしてもボーンのセットアップはするつもりだったので、それはそれで面白そうなのですが、やるならモデリングの修正も要るし、今更って気もするしなぁ〜。う〜む。
まぁいろいろ迷走してますdっ_ _bっ

アドバイスあればよろしくですq≧∇≦pノ
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2007/12/03(Mon) 01:10 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 白河せせらぎ Moch

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