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Mochのごった煮〜blog since 2007.01 |
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11/04(Wed) 04:26
ここ1年ほど、お仕事がらみの作品しか作れていないので、経過とかここで紹介できなかったのですが、時間が出来ちゃったので、ここで経過報告しつつ、自分のキャラで何かやろうかな〜と。
ということで、看板娘のnonoをチューンしています。 チューンのイメージとしては2歳Upで、少し活動的な感じに。 (前回のnono画像→●、●) 少しのチューンのつもりが、頬からアゴに掛けてのポリゴン組みを大幅に見直したので、見た目の違い以上にいろいろ変わってます。 ま、見えませんけどねfq^- ^;p 現状こんな感じ。 メタセコプラグインのWarabiMPで仮レンダ。 セルレンダ用のモデルなので、スムーズシェードは参考でъd'ー' p ![]() ![]() セルレンダ向け要素はLightWaveで追加するので、モデリングのメタセコではシルエット重視で〜。 ついでに、全身画像も〜。 これから徐々に着せていきますが、今回は肌色多目でqつд<p ![]() 髪は、少し短くしようかな〜と、思ってます。 マメに更新できるといいなq='-'p
09/23(Wed) 10:07
今回は「TECHNO DoLL Project」第1弾ということで、「プラモガ the TECHNO DoLL」。
第2弾の予告編みたいなものになります。全貌は第2弾をお待ちくだされ。 ニコ動アカウント持ってる人は、コメントでも書き込んでいただければうれしいですqつд<p 【ニコニコ動画】【3DPV】プラモガ the TECHNO DoLL 読み込み重いので、シンプルリンクに変更。 よーつべにもアップしてます。鯖エンコなので、音の劣化が若干気になりますが、、、。 【YouTube】【3DPV】プラモガ the TECHNO DoLL キャラクターデザインは柴乃櫂人さんで、曲はCutiePaiの「プラモガ」からです。 私はそれ以外のモデリング、モーション、コンポジ、編集と関わらせていただいています。 モーションはいつものごとく、すべて手付けです。 壁紙代わりに、1カットをオリジナルサイズで置いておきます。 ![]() Web版ではかなり小さな動画サイズなのですが、オリジナルは1280*720(720p)で作ってます。 今のところ私だけの楽しみですが〜、ハイビジョンTVとかで見ると、かなりキマスYo。 最近はこのサイズで制作する事が多いのですが、そろそろフルハイビジョンも考えないといけないかな〜fq^- ^;pとか思ったり。 Cutie Pai official web site
05/07(Thu) 09:58
まぁ今更LightWave9.6のレビューでもないのですが、
LightWave9.6でリグ組んだので、ちょっと晒してみます。 このリグは今作ってるPVのキャラ用に作りました。 軽くダンスさせようと思ってるので、動かしやすいように若干FK的な要素多めで組んでます。 ジョイントボーン使おうと思ったけど、この構造だと逆に複雑になりすぎるので、今回のモデルでは使うのをやめました。 組み合わせとかも考えたのですが、結局従来どおりのZ軸ボーンで作ってます。 ![]() 今回は、それなりにボーンウェイトを塗り分けて、スキニングしたのでボーン数は抑え目に、、、したつもり。 髪で63本、スカートに17本、変形に関係ないボーンが10数本あるので、基本部分は120本ちょい?かな ![]() 9.6のリグ関係の新機能で一番有効だな、と思ったのは、アイテムの参照機能かな。 従来だと、Followerとかコンストレイン系のモーションモディファイアを組み込むところを使わなくていい場面が増えることと、ルート寄りでFKな動きをさせてもIKがキチンと働く事がうれしいですね。 極ベクトルもいい感じです。まぁ、普通の機能ですが、、、ようやくLightWaveでも使えるようになりました。 nullオブジェクトを親にする階層を自由に組む事が出来るのも、自由度上がって良いですね。前は先に階層組んだものを子にするしか出来なくて、やや不便でしたから。 ![]() 実際に組んでみた感じだと、こういう細かいチューンアップの方が、かゆいところに手が届いて使い勝手の向上につながってますね。 ジョイントボーンやソフトIKなど派手なヴァージョンアップ部分は、今回のリグではあまり役に立たなかったですが、もう少しシンプルなものなら使いやすいのかも、、、と思いました。 IK/FKブレンディングはまだ使う場面が出て来て無いのですが、エンベロープでブレンド量をコントロール出来るので、スムーズに切り替えが出来て、意外と使いやすいかも、、、とちょっと期待してます。 そうそう、あととっても便利だったのは、アイテムのスナップ機能は、かな〜〜〜りありがたかったです。こういうのは生産性の向上につながりますq=´∇ `= p
04/03(Fri) 22:58
03/03(Tue) 00:00
びんちょうタン4巻の感動も冷め遣らない今日この頃ですが、
ひな祭りをお祝いしまして?先日の「はい、笑って〜」のびんちょうタンをmmVファイル化しました! まぁ、デスクトップに置いて眺めてるだけのものですが、びんちょうタンなので十分癒し効果はあると思いますYOd*'-'b mmVはWindows用の3Dヴューワーですので、3Dソフトが無くても、これだけでデータをご覧いただけます。 他のOSの方はゴメンナサイmdv_vbm 使い方は、 まず、下の画像のリンクからzipファイルをDLしてもらって、任意の場所に解凍してください。 解凍時にパスワードを求められますので、「v@ya94qy」を半角で入力してください。 あとは、解凍したフォルダに含まれている「最初に読んでねReadMe.txt」をみてねd*'-'b ![]() びんちょうタンの生みの親、江草天仁さんのHPはこちら →EXA'S PICATA 江草先生ありがとう⊆d_ _b⊇
2009/03/03(Tue) 00:00 | 3DCG | Comment:12 | blog top クオンタム Moch もいもい Moch もいもい Moch HMX-12 マルチ Moch HMX-12 マルチ Moch HMX-12 マルチ Moch
02/24(Tue) 17:12
02/20(Fri) 19:24
02/18(Wed) 17:46
02/14(Sat) 16:07
01/27(Tue) 03:48
相も変わらず完成しない看板娘nonoをいじっております。
こやつは、その時その時で気になった要素をつぎ込んでいってるので、こんなことになっているのですq´∀`p ここんとこの変遷をば、 ![]() 結構スッとした顔立ちで、今見ても悪くないのですが、溜めてたアイデアや、気になってた事を試したくなって、いじり始める前です。 ![]() ISAOさんのモデルを見てたら、鼻の穴バージョンを試したくなった昨年11月頃。 これはなかなか新鮮でした。 耳から下アゴへのラインの修正。肩周りのポリゴン割りや、手の指のポリゴン割りもボーン変形を予想した形で修正。見えてないけどねq;∧ _∧pゞ ![]() 当初のキャライメージに戻そうと思い、今年に入ってちょこちょこいじって現状これです。 鼻の穴は新鮮でしたが、このキャラにはあわないので封印して、横シェイプにこだわって、やや丸めの鼻にしてみました。 眼の高さや、眼の上のくぼみを強くしたり、頬・アゴのラインもいじってみてます。 あと見えないところでは、脚を色っぽくなるように結構変えました(超主観的にですがfq^- ^;p)。 今回の画像はWarabiMPで同じ設定、デフォルトのライト位置でレンダリングしています。 こういうセルシェーディングの場合、線と影が思うように出るようにモデリングするってのが、結構難しいのです。最近はボケ足のないクッキリしたシェーディングが好みなもので、余計に気を使うようになってきました。 今回だと3枚目の鼻・頬・アゴにかけての影とか、こだわってみてます。 私の場合、本番レンダにはLightWaveのunRealを使うので、線や影の調整はモデリング以外の要素でも出来るのですが、モデリングで上手く出来ていれば調整も楽になるので、この段階でいい影と線が出るように心掛けておくと良いと思います。 でも、アウトラインを変えずに、影の形を変えたりするのは、こちらを立てれば、あちらが立たず、、、みたいなことなので、その辺のサジ加減がややこしい。あと一歩がなかなか詰められないですね〜q><p まぁ、私みたいに色テクスに影を描き込まないやり方は、極めてマイナーなので、あまり参考にしないように! シェーディングや、表現に合わせたやり方がそれぞれにあると思うので、各自研究研究!q='-'p Copyright © 2007-2009 Moch All Rights Reserved 当ブログのバナーを除く全ての画像、映像、その他の無断転載を禁じます。 禁止这个博客的全部的画像,电影,文章的擅自转载。 |
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