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Mochのごった煮〜blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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プロフィール
3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

お気軽にコメントくださいね。
拍手コメントはレスしませんが、拝見しておりますよ〜
Moch
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Author:Moch(モチ)
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nono、チューン
11/04(Wed) 04:26
ここ1年ほど、お仕事がらみの作品しか作れていないので、経過とかここで紹介できなかったのですが、時間が出来ちゃったので、ここで経過報告しつつ、自分のキャラで何かやろうかな〜と。

ということで、看板娘のnonoをチューンしています。
チューンのイメージとしては2歳Upで、少し活動的な感じに。

 (前回のnono画像→

少しのチューンのつもりが、頬からアゴに掛けてのポリゴン組みを大幅に見直したので、見た目の違い以上にいろいろ変わってます。
ま、見えませんけどねfq^- ^;p


現状こんな感じ。
メタセコプラグインのWarabiMPで仮レンダ。
セルレンダ用のモデルなので、スムーズシェードは参考でъd'ー' p

 

 

セルレンダ向け要素はLightWaveで追加するので、モデリングのメタセコではシルエット重視で〜。


ついでに、全身画像も〜。
これから徐々に着せていきますが、今回は肌色多目でqつд<p
09110301.jpg

髪は、少し短くしようかな〜と、思ってます。

マメに更新できるといいなq='-'p
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2009/11/04(Wed) 04:26 | 3DCG | Comment:0 | blog top
新作PV公開っす!
09/23(Wed) 10:07
今回は「TECHNO DoLL Project」第1弾ということで、「プラモガ the TECHNO DoLL」。
第2弾の予告編みたいなものになります。全貌は第2弾をお待ちくだされ。


ニコ動アカウント持ってる人は、コメントでも書き込んでいただければうれしいですqつд<p
【ニコニコ動画】【3DPV】プラモガ the TECHNO DoLL
読み込み重いので、シンプルリンクに変更。

よーつべにもアップしてます。鯖エンコなので、音の劣化が若干気になりますが、、、。
【YouTube】【3DPV】プラモガ the TECHNO DoLL


キャラクターデザインは柴乃櫂人さんで、曲はCutiePaiの「プラモガ」からです。
私はそれ以外のモデリング、モーション、コンポジ、編集と関わらせていただいています。
モーションはいつものごとく、すべて手付けです。

壁紙代わりに、1カットをオリジナルサイズで置いておきます。
プラモガ the TECHNO DoLL
Web版ではかなり小さな動画サイズなのですが、オリジナルは1280*720(720p)で作ってます。
今のところ私だけの楽しみですが〜、ハイビジョンTVとかで見ると、かなりキマスYo。

最近はこのサイズで制作する事が多いのですが、そろそろフルハイビジョンも考えないといけないかな〜fq^- ^;pとか思ったり。


Cutie Pai official web site

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2009/09/23(Wed) 10:07 | 3DCG | Comment:0 | blog top
LightWave9.6で、リグ組んでみた。
05/07(Thu) 09:58
まぁ今更LightWave9.6のレビューでもないのですが、
LightWave9.6でリグ組んだので、ちょっと晒してみます。

このリグは今作ってるPVのキャラ用に作りました。
軽くダンスさせようと思ってるので、動かしやすいように若干FK的な要素多めで組んでます。

ジョイントボーン使おうと思ったけど、この構造だと逆に複雑になりすぎるので、今回のモデルでは使うのをやめました。
組み合わせとかも考えたのですが、結局従来どおりのZ軸ボーンで作ってます。

今回は、それなりにボーンウェイトを塗り分けて、スキニングしたのでボーン数は抑え目に、、、したつもり。
髪で63本、スカートに17本、変形に関係ないボーンが10数本あるので、基本部分は120本ちょい?かな

09050602.jpg
9.6のリグ関係の新機能で一番有効だな、と思ったのは、アイテムの参照機能かな。
従来だと、Followerとかコンストレイン系のモーションモディファイアを組み込むところを使わなくていい場面が増えることと、ルート寄りでFKな動きをさせてもIKがキチンと働く事がうれしいですね。

極ベクトルもいい感じです。まぁ、普通の機能ですが、、、ようやくLightWaveでも使えるようになりました。

nullオブジェクトを親にする階層を自由に組む事が出来るのも、自由度上がって良いですね。前は先に階層組んだものを子にするしか出来なくて、やや不便でしたから。

09050603.jpg
実際に組んでみた感じだと、こういう細かいチューンアップの方が、かゆいところに手が届いて使い勝手の向上につながってますね。

ジョイントボーンやソフトIKなど派手なヴァージョンアップ部分は、今回のリグではあまり役に立たなかったですが、もう少しシンプルなものなら使いやすいのかも、、、と思いました。

IK/FKブレンディングはまだ使う場面が出て来て無いのですが、エンベロープでブレンド量をコントロール出来るので、スムーズに切り替えが出来て、意外と使いやすいかも、、、とちょっと期待してます。

そうそう、あととっても便利だったのは、アイテムのスナップ機能は、かな〜〜〜りありがたかったです。こういうのは生産性の向上につながりますq=´∇ `= p

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2009/05/07(Thu) 09:58 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 ウメザワ Moch
たまには3Dでも
04/03(Fri) 22:58
あんまり3Dの話がないのもなんなので、今年に入ってから暇みてはいじってる看板娘のnonoの画像でも投下しておきます。

まぁ、このキャラはリアルキャラではないので、絵的に美しいシルエットを目指して作ってるのですが、
女性キャラの素体も兼ねているので、今回の修正のポイントは脚を女性らしくって所と、顔では鼻と瞳をポイントに、髪も新調したりしてます。
ま、全身こまか〜くいじってますけどねd*'-'b
全体的に女性らしさがアップしてると良いのですが、どんなものでしょうね?

あ、サンダルも作りましたね。ちなみに、これは前にイラストに描いたサンダルを立体化したものです。
これで夏の準備はバッチリ!?
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2009/04/03(Fri) 22:58 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 ウメザワ Moch
d*'-'bノ〜「びんちょうタンmmVデータ」公開!っと
03/03(Tue) 00:00
びんちょうタン4巻の感動も冷め遣らない今日この頃ですが、
ひな祭りをお祝いしまして?先日の「はい、笑って〜」のびんちょうタンをmmVファイル化しました!

まぁ、デスクトップに置いて眺めてるだけのものですが、びんちょうタンなので十分癒し効果はあると思いますYOd*'-'b


mmVはWindows用の3Dヴューワーですので、3Dソフトが無くても、これだけでデータをご覧いただけます。
他のOSの方はゴメンナサイmdv_vbm

使い方は、
まず、下の画像のリンクからzipファイルをDLしてもらって、任意の場所に解凍してください。
解凍時にパスワードを求められますので、「v@ya94qy」を半角で入力してください。
あとは、解凍したフォルダに含まれている「最初に読んでねReadMe.txt」をみてねd*'-'b

bin09021801s.jpg


びんちょうタンの生みの親、江草天仁さんのHPはこちら
 →EXA'S PICATA
江草先生ありがとう⊆d_ _b⊇

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2009/03/03(Tue) 00:00 | 3DCG | Comment:12 | blog top
 クオンタム Moch もいもい Moch もいもい Moch HMX-12 マルチ Moch HMX-12 マルチ Moch HMX-12 マルチ Moch
え〜〜いっ!
02/24(Tue) 17:12
久しぶりのつかさのまともな画像ですわq´∀`p
爽やかな初夏をイメージしてunRealの質感を作ってみました。

え〜〜いっ!
「cg」と「pixiv」にも上げました。
→■cg
→■pixiv

今回は各関節に、よりボーン変形を予測したモデリングを施してみて、関節の変形具合もほぼ予想通りで、モデリング変更の効果もいい感じで出てるように思います。多分、、、。
補助ボーンの数も大幅に減らせそうです。
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2009/02/24(Tue) 17:12 | 3DCG | Comment:0 | blog top
あるこう〜♪ あるこう〜♪
02/20(Fri) 19:24
ローポリびんちょうタン、動かしやすいように簡易リグ組んでみました。

ダンスとかさせるのなら、もう少しIKゴールとかコントローラーを増やしますが、簡単なモーションならこのくらいで十分かな。

リグは人それぞれ使い勝手が違うし、そのモデルでやりたいことによっても変わってくるので、最低限の基本リグに、必要に応じて追加していくのがいいと思います。

今のびんちょうタンだと、背骨、首、手、袖、足、帯にIK設定して、裾はFKにしてます。

ということで、リグチェック用に歩きモーション作ったので、れっつくりっく!

※クリックで歩き出します。

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2009/02/20(Fri) 19:24 | 3DCG | Comment:4 | blog top
 クオンタム Moch Qchan Moch
はい、笑って〜
02/18(Wed) 17:46
はい、チーズ!! パシャっ!!
bin09021801l.jpg


ローポリびんちょうタン、今のところFKのみですが骨入れしました。
LightWaveで骨入れしたので、ラインはunRealでレンダリングしてます。

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2009/02/18(Wed) 17:46 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 GonGoss Moch
ローポリびんちょうタン
02/14(Sat) 16:07
以前に頭だけ作って放置してたびんちょうタン。
4巻の感動のモチベーションで身体も作っちゃいました。
首の位置のバランスをとるのが意外と難しかった〜。
09021401.jpg
三角ポリ換算で2542ポリ(裏面、ライン用ポリ除く)。
3000以内って感じで作り始めたので、服や髪の中身のポリゴンを削除するともう少し減るけど、とりあえずこのままでいいか。
ローポリ楽しいq´∀`p

予想以上にかわいく出来たので、骨も入れちゃおうかな〜とか
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2009/02/14(Sat) 16:07 | 3DCG | Comment:3 | blog top
 はじめまして改めdhlkai Moch dhlkai
nono変遷&線と影
01/27(Tue) 03:48
相も変わらず完成しない看板娘nonoをいじっております。
こやつは、その時その時で気になった要素をつぎ込んでいってるので、こんなことになっているのですq´∀`p

ここんとこの変遷をば、

結構スッとした顔立ちで、今見ても悪くないのですが、溜めてたアイデアや、気になってた事を試したくなって、いじり始める前です。


ISAOさんのモデルを見てたら、鼻の穴バージョンを試したくなった昨年11月頃。
これはなかなか新鮮でした。
耳から下アゴへのラインの修正。肩周りのポリゴン割りや、手の指のポリゴン割りもボーン変形を予想した形で修正。見えてないけどねq;∧ _∧pゞ


当初のキャライメージに戻そうと思い、今年に入ってちょこちょこいじって現状これです。
鼻の穴は新鮮でしたが、このキャラにはあわないので封印して、横シェイプにこだわって、やや丸めの鼻にしてみました。
眼の高さや、眼の上のくぼみを強くしたり、頬・アゴのラインもいじってみてます。
あと見えないところでは、脚を色っぽくなるように結構変えました(超主観的にですがfq^- ^;p)。


今回の画像はWarabiMPで同じ設定、デフォルトのライト位置でレンダリングしています。
こういうセルシェーディングの場合、線と影が思うように出るようにモデリングするってのが、結構難しいのです。最近はボケ足のないクッキリしたシェーディングが好みなもので、余計に気を使うようになってきました。
今回だと3枚目の鼻・頬・アゴにかけての影とか、こだわってみてます。

私の場合、本番レンダにはLightWaveのunRealを使うので、線や影の調整はモデリング以外の要素でも出来るのですが、モデリングで上手く出来ていれば調整も楽になるので、この段階でいい影と線が出るように心掛けておくと良いと思います。
でも、アウトラインを変えずに、影の形を変えたりするのは、こちらを立てれば、あちらが立たず、、、みたいなことなので、その辺のサジ加減がややこしい。あと一歩がなかなか詰められないですね〜q><p

まぁ、私みたいに色テクスに影を描き込まないやり方は、極めてマイナーなので、あまり参考にしないように!
シェーディングや、表現に合わせたやり方がそれぞれにあると思うので、各自研究研究!q='-'p
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2009/01/27(Tue) 03:48 | 3DCG | Comment:0 | blog top

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