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Mochのごった煮~blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ~。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

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拍手コメントはレスしませんが、拝見しておりますよ~
Moch
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探し物はなんですか~♪
NormalDrag使ってみた
2012/10/17(Wed) 19:25
最近、メイン環境で使ってるツールのアップデートが頻繁で、いろいろ紹介したこともあるのですが、今日はLightWaveのunReal Xtremeでご存知のDHMさんが公開されたLightWaveプラグインNormalDragを紹介します。

NormalDragってどんなプラグインかというと、法線(Normal)向きを強制的に変えて、平面的な絵作りのための補助をしてくれます。

導入はノードが使えれば難しくはないので頑張って!

まずは、NormalDragを使用していない状態の画像をご覧ください。
画像はうちの看板娘のnonoさんです。

右の画像は、左の画像にunReal Xtreme2のCellPainterを適用したもの。
(設定は全然詰めていないので、そのつもりで見てね!)

1.
何もしていない状態だと、頬の下に薄い影が出てしまいます。
3D的には、すごく正しい画像だけど、2D的にはあまり美しくないですよね。


これにNormalDragを使用すると、、、
2.
見事に頬の影が消えました。

これがNormalDragの効果になります。
かなり強力な作用なので、作りたい絵作りに合わせ、用量用法にはご注意ください!って感じです。

これだと、このキャラにはやや平坦すぎるので、少し調整が必要ですね。




私が従来使ってた方法だと、こんな感じになります。
3.
unReal Xtremeでレンダリングすること前提なので、unReal XTremeじゃないと、すごいことになってますね。
でも、unReal Xtremeだとちょうどいい具合でしょう?
これくらいの影にしたいな。

で、NormalDragのウェイトマップの適用量を調整してみた。
4.
3と似たような結果になりました。
影のラインはこっちのほうが綺麗だな。

NormalDragの方が、場面場面でコントロールもしやすくて、使い勝手が良いかもです。

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2012/10/17(Wed) 19:25 | 3DCG | Comment:0 | blog top
プラモガ本編PV公開になりました!
2010/08/07(Sat) 19:06
大変お待たせしました。ようやく公開になりました!


映像は全編作らせていただきました。音楽はCutie Paiさん。
色々頑張ってますので、気に入ったら全力支援ヨロっすq><pノ

Original
エンコードで画質が荒れちゃうのが残念ですが、壁紙がわりに原画をどうぞ~。

↓動画へはこちらから
ニコニコ動画版
YouTube版(YouTube鯖エンコ、ブロックノイズ多すぎdTдTp)
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2010/08/07(Sat) 19:06 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 itidai Moch
プラモガPV公開予告!
2010/07/28(Wed) 22:14
ようやくプラモガ本編PVの公開予定が決まりました。
それに先立って、予告編作りましたので、ご覧くださいな。ヨロシク!

PMG_thumb.jpg

↓予告動画はこちらから~

ニコニコ動画
YouTube

本編は最後の調整をしてます。8月7日までお待ちくださいね


Cutie Pai official web site


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2010/07/28(Wed) 22:14 | 3DCG | Comment:0 | blog top
ちくタン!vのワのv
2010/04/15(Thu) 17:55
前に顔だけ作ってたちくタンです。

モデリングはかなり前に終わってたんですが、骨入れる前に放置しちゃってましたq^- ^;p
10041501.jpg 10041502.jpg
去年、びんちょうタンにVサインしてもらったんで、ちくタンならどんなポーズとるかな~と
背景は手抜きですが、気にしない気にしないq´∀`p


そのうち動かしたいな~と思い、動画用のリグを仕込んでます。
10041503.png
かなり未定な予定ですね。


グルグル回して見たい人は、ポリゴンデータをこちらに投稿してます。

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2010/04/15(Thu) 17:55 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 たうっち Moch
LightWave9.6で、リグ組んでみた。
2009/05/07(Thu) 09:58
まぁ今更LightWave9.6のレビューでもないのですが、
LightWave9.6でリグ組んだので、ちょっと晒してみます。

このリグは今作ってるPVのキャラ用に作りました。
軽くダンスさせようと思ってるので、動かしやすいように若干FK的な要素多めで組んでます。

ジョイントボーン使おうと思ったけど、この構造だと逆に複雑になりすぎるので、今回のモデルでは使うのをやめました。
組み合わせとかも考えたのですが、結局従来どおりのZ軸ボーンで作ってます。

今回は、それなりにボーンウェイトを塗り分けて、スキニングしたのでボーン数は抑え目に、、、したつもり。
髪で63本、スカートに17本、変形に関係ないボーンが10数本あるので、基本部分は120本ちょい?かな

09050602.jpg
9.6のリグ関係の新機能で一番有効だな、と思ったのは、アイテムの参照機能かな。
従来だと、Followerとかコンストレイン系のモーションモディファイアを組み込むところを使わなくていい場面が増えることと、ルート寄りでFKな動きをさせてもIKがキチンと働く事がうれしいですね。

極ベクトルもいい感じです。まぁ、普通の機能ですが、、、ようやくLightWaveでも使えるようになりました。

nullオブジェクトを親にする階層を自由に組む事が出来るのも、自由度上がって良いですね。前は先に階層組んだものを子にするしか出来なくて、やや不便でしたから。

09050603.jpg
実際に組んでみた感じだと、こういう細かいチューンアップの方が、かゆいところに手が届いて使い勝手の向上につながってますね。

ジョイントボーンやソフトIKなど派手なヴァージョンアップ部分は、今回のリグではあまり役に立たなかったですが、もう少しシンプルなものなら使いやすいのかも、、、と思いました。

IK/FKブレンディングはまだ使う場面が出て来て無いのですが、エンベロープでブレンド量をコントロール出来るので、スムーズに切り替えが出来て、意外と使いやすいかも、、、とちょっと期待してます。

そうそう、あととっても便利だったのは、アイテムのスナップ機能は、かな~~~りありがたかったです。こういうのは生産性の向上につながりますq=´∇ `= p

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2009/05/07(Thu) 09:58 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 ウメザワ Moch
あるこう~♪ あるこう~♪
2009/02/20(Fri) 19:24
ローポリびんちょうタン、動かしやすいように簡易リグ組んでみました。

ダンスとかさせるのなら、もう少しIKゴールとかコントローラーを増やしますが、簡単なモーションならこのくらいで十分かな。

リグは人それぞれ使い勝手が違うし、そのモデルでやりたいことによっても変わってくるので、最低限の基本リグに、必要に応じて追加していくのがいいと思います。

今のびんちょうタンだと、背骨、首、手、袖、足、帯にIK設定して、裾はFKにしてます。

ということで、リグチェック用に歩きモーション作ったので、れっつくりっく!

※クリックで歩き出します。

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2009/02/20(Fri) 19:24 | 3DCG | Comment:4 | blog top
 クオンタム Moch Qchan Moch
はい、笑って~
2009/02/18(Wed) 17:46
はい、チーズ!! パシャっ!!
bin09021801l.jpg


ローポリびんちょうタン、今のところFKのみですが骨入れしました。
LightWaveで骨入れしたので、ラインはunRealでレンダリングしてます。

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2009/02/18(Wed) 17:46 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 GonGoss Moch
こんな技術もあったよね
2009/01/16(Fri) 14:18
昔、マルチメディアコンピュータなどという言葉があった時代、こんな技術があったな~と。試しに一度作ってみっか!ということで、QuickTimeVRムービー作ってみました。

マニュアル読みながら、、、ふむふむこういう仕組みになってるのか、、、結構な枚数レンダリングするのね。このファイルサイズでこの内容はどうだろう、、、、とか思いつつ。
トゥーンシェーダー用にモデリングしてますが、レンダリングに時間が掛かるので、今回は手早く出来るノーマルのレイトレでъd'ー' p

まぁグリグリ回して眺めるだけですが、良かったらご覧下さいませ。
zipファイルにしてあるので、HDDで解凍してから見てください。
12MB、要QuickTime

まぁこれだけっちゃ~これだけですq;∧ _∧pゞ
普段は見れないようなアングルからも眺められるので、それなりに面白いかもしれませんが、そうでもないかもしれませんq><p

作ってみた感想としては、意外と面白いな~と。うまくやれば、こうやってグルグル眺めるだけでなくて動きを付けて、色々と仕掛けを仕込めるかも。

まぁMMVとか3Dヴューワー使う方が手っ取り早いという話もちらほらq´∀`p
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2009/01/16(Fri) 14:18 | 3DCG | Comment:3 | blog top
 綾月 たうっち Moch
カタハネCoco、3Dデータ配布!
2008/11/14(Fri) 02:26
予告してたヤツいきます。
08111401.jpg
そう言えば1年ぶりのデータ配布ですわq´∀`p
なにかモーション作って入れとこうとか思ったけど、時間が無かったのでそのままで配布します。

1年前のデータなので、今とは結構作りが違うものですね。まぁ修正する時間もなかったので、そのままですfq^- ^;p

元々ムービー用に作ったデータですが、FKボーンまでで、リグ組みはしていませんので、必要な人は追加していってくださいな。

これを使ったムービーとか見れるとウレシイナq=´∇ `= p


■カタハネCoco LightWaveデータ←右クリックで保存してね。
※LightWaveデータは終了しました。


LightWaveで入ってるので、他ソフトでもLWOが読み込めれば、オブジェクトは開けると思いますが、テクスチャーは外れてしまうかもしれません。そのときは、各自で再設定してくださいね。
一応サブデビを使用するモデルなので、一番ましそうなサブデビも適用してくださいね。


まぁ気分次第で消す可能性もあるので、欲しい人はお早めに。
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2008/11/14(Fri) 02:26 | 3DCG | Comment:0 | blog top
サービス、サービス!?
2008/06/17(Tue) 17:55
鉛筆画風シェーディングの実験をやってまして、まぁそこそこになってきたので、ちょっと晒してみます。
そろそろ熱くなってきたので、こういう絵も良いかなぁ~とq´∀`p
背景は間に合わせで適当に作ってるので、そこは突っ込まないでね。


基本的にはunRealXtrem2のレイヤーを使って、鉛筆テクスチャーを乗算で投影してます。
ノードを使って、複雑な方法も挑戦してみましたが、結局シンプルな方法が一番綺麗に仕上がりますfq^- ^;p

あと、このモデルから手の指のボーンの入れ方を変えてるのですが、手の表情が作りやすくて、コレはなかなかいい感じですq´∀`p
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2008/06/17(Tue) 17:55 | 3DCG | Comment:0 | blog top

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