|
イラストとか、3DCGとか、日々感じたこととか、いろいろごったに〜
|
||
|
02/28(Wed) 17:24
クラナドのアニメ化情報は以前にKeyのHPにアップされてましたが、劇場版の映画になるのですね、、、、fq^- ^;p
アレだけのボリュームのシナリオを映画にするとなると、渚+アフターシナリオだけに絞って作られそうですが、それでも結構なボリュームあるしなぁ〜。どんな風になるのか期待ちょっと不安いっぱいですdっ_ _bっ 3月8日に正式オープンですがアドレスおいときます。 劇場版クラナドHP
02/26(Mon) 16:55
DVDドライブが調子悪くて、ずっとインストールできてなかったのですが、DVDドライブ新調してやっとインストール出来て、ここ数日じっくりと「カタハネ」プレイしてました。(で、更新できてなかったわけですが)
まだコンプはしてないのですが、一通りエンディングを迎えての感想を、、、人によって好き嫌いがとっても分かれる作品だと思いますが、個人的には久々にいい作品に出会えました。 ※いちおう18禁ゲームなので興味のない方は続きを読まないでね 【「カタハネ」やってました の続きを読む】
02/21(Wed) 11:26
もう1パターン髪を作る事にしました。
今回はトゥーンレンダ向きのモデリングした髪を作ってみます〜。 ![]() いつものように面作成ツールを使って、どんどん面を貼って髪パーツのベースを平面で配置していきます。 (ちなみに、上図では青が非対称、赤が対象で鏡面になってます) ![]() 大雑把に配置が終わったら、面張りツール・面の作成ツールを使って、平面だった髪パーツを立体にしていきます。綺麗な房になるように曲面化するときは、毛先部分をナイフツールで切断してやると、綺麗に毛先が出来ます〜。 とりあえず前髪だけ作ったので、頑張って残りつくりますね〜。
02/19(Mon) 10:07
アニメあさっての方向。
彩度を抑えた動画と水彩調の背景がマッチしてて、夏の雰囲気がとっても良い作品です。キャラの微妙な表情もよく描かれていて、台詞のないキャラやシーンとかも、色々読み取れて結構見所だったりします。 もちろんストーリーも良いですよ〜。とりあえず第1話を最後まで見てみると、きっと続きが見たくなるはず、、、と思うfq^- ^;p あとエンディングが始まる瞬間がすごく印象的な作品だったなぁ〜 最終回見た余韻で描きました。 ![]() お気に入りの琴美ちゃん(のつもり)です(最終回の場面より)。全体のストーリーでは中盤から出てくる琴美ちゃんですがアニメオリジナルキャラだそうです(ごめんなさい原作は全く知りませんfq^- ^;p)。ネガティブな思考におちいりがちなメインキャラ達の中にあって、常にポジティブな女の子です(ってこの作品メインの4人以外はみんなポジティブな人のような気が、、、)。
02/18(Sun) 15:20
私はMacとWin両方使ってまして、もともとPhotoShop作業はMacでしてたんで、WinのモニターガンマはDVDビデオ用に調整してあったのです。最近はマシンスペックとか使うソフトの関係でWinメインで使うようになってたのですが、久しぶりにプリンター(カラリオ)で印刷してみると、プリントアウトされたものの色調がモニターとかなり違うq;゜д゜p !!
Mac側から同じ画像見てみるとプリンター出力とほぼ同じになってたんで、こりゃWin側を合わせてモニター調整せねば!ということでAdobeGammaで調整しなおしました。(調整したい方は「AdobeGamma設定」あたりでググってみてください) なんで今まで気づいてなかったんだろfq^- ^;p ※2/16の記事の画像はガンマ値修正しました
02/16(Fri) 11:44
ペイントツールSAIの線入れレイヤーの使ってみたくて1枚描いてみました。
![]() 下書きはこんな感じにできました。(下書きが一番楽しいと感じるのは私だけでしょうか〜q><p) トレース用の線入れレイヤーを使ってトレースしてみたのが下のやつです。 ![]() 適当にざっざっと線を引き、ポイントを動かして線を修正していきます。ポイントごとに線の太さも調整出るようになってるので、ほんとに適当に線を引いても大丈夫です。ゆっくり線を引いてるとポイントがいっぱい出来てしまい、後から不要なポイントを削除する手間が増えてしまうので、多少ずれてもすばやく線引く方があとあと楽に作業できそうです。 線入れレイヤー使用感は、ペン入れのときの緊張感も肩こりもなく出来るので、3Dの時みたいに試行錯誤しつつ線を修正できるので、自分向きかも〜。なれれば早く使えそうです。 ここからが時間掛かっちゃうのですが、何事も練習なので色も塗塗りました。 2/18画像修正こんな感じなりました。前よりは進歩したかな?fq^- ^;p 個人的には下書きが一番気に入ってたりするんですが、、、ダメじゃんdっ_ _bっ
02/14(Wed) 11:09
一応完成しました〜。というかこのあたりでやめておこうって感じですがfq^- ^;p
3層目をモデリングして、後はひたすら微調整作業q><p 移動・回転を繰り返し、ある程度形状に納得したら、UV調整作業に取り掛かります。プレビューを見ながら、毛先の具合とか、いわゆる天使の輪が良い位置になるようにオブジェクトごとにUV値を調整していきます(UV編集画面でUV値の点を移動させてるだけなのですが)。形状調整とUV調整を行ったり来たりしながら、納得したら完成です〜。 ![]() で、こんなんできましたd*'-'bノ ん?前と違いがわからない??fq^- ^;p そんな事言わず、目を凝らしてね(このサイズじゃ見難いかな〜q;∧ _∧pゞ)。 ![]() 拡散色を変更して、色のバリエーション試してみました。どれが似合いそうかな? もうちょっと全体的にボリューム出したかったとか(テクスチャーをうまく作れば出来そうです。バンプテクスチャーがレンダリングできるともっと楽にイメージどおりになりそうな気がしてきました)、ベースになる髪の地肌の部分をモデリングしてから、髪の毛部分をモデリングすればオブジェクト数減らせてもっと楽にもっと早くできたかも〜とか、色々後から思うことはありますが、まぁ今回はこんなところで〜⊆d_ _b⊇ 【髪モデリング試行錯誤記その4 の続きを読む】
02/13(Tue) 09:32
いまいち上手くいかないのでサボり気味でしたq;∧ _∧pゞ
とりあえず、今までの経過を〜。 ![]() 1層目と同じように2層目モデリング(ここまでは快調) ![]() ここでテクスチャー適用みました。 むむむ。なんか違うぞq゜. ゜ p???おかっぱにしようとは思ってなかったんですが、、、fq^- ^;p ここで軌道修正しとかないといけない気がしたので、予定を変更して少し作りこみすることにしました。 ![]() 頭の形に沿うように形状を修正して、テクスチャー作り直したのですが、やっぱり1種類のテクスチャーではのっぺりした感じで、なんか変。特に前髪辺りがなんともいただけない印象だったので、さらに修正に掛かりました。 ![]() 試行錯誤しつつ、こんな感じのテクスチャーを描いてみました(ここまでに結構な枚数描きました_┬○)。上段が1層目、下段が2層目です。部位ごとにUVを設定して、テクスチャー適用したのが下のヤツです。 ![]() ![]() 透け具合見ようと思って、1層目青、2層目緑にしたらエ〇レカっぽい感じになっちゃったfq^- ^;p 毛先の表現を変えるだけで結構バリエーションつきますね。まだテクスチャーの空きスペースはあるので色々出来そう〜。 さてベースも整ったんで3層目に取り掛かるか〜。
02/12(Mon) 15:52
02/10(Sat) 11:14
今日は2Dでъd'ー' p
描きはじめると止まらないものなのですね〜。結局徹夜しちゃったq><p ![]() 背景までは気力が続きそうに無いので、手抜きですみません⊆d_ _b⊇(色塗りで力尽きました、、、_┬○) それでは朝食兼昼食を食べてきます〜。腹減った〜q=´∇ `= p 【飲みながらPCする人 の続きを読む】
02/08(Thu) 07:02
いよいよ試行錯誤記の本領発揮となりそうです。あんまり満足した結果は得られてないのですが、とりあえず経過を書いておくのも良いかと、、、fq^- ^;p
![]() 前回のつつきで後ろ髪部分を同じ要領で作っていきます。 ![]() ここまで出来たところで、テクスチャーテストやってみました。 フォトショップなどを使って、テクスチャーを描きます。 ![]() 今回はテスト用にこんな感じで作ってみました。左が透明用、右が模様用(一枚の画像になってますが本当は2枚で同じUV位置に来るようにしています)。なお、凹凸(バンプ)用はメタセコでレンダリングできませんので、テストでは用意してません。 ペンタブレットがあると比較的楽に作れますが、マウスで気合で描くのもOK ![]() 透明テクスチャー適用。 ![]() さらに模様テクスチャー適用。 こんなところなのかな?、、、まぁ途中経過ということでfq^- ^;p この先は髪の層を増やしていき、髪の部位ごとにテクスチャーを用意して、、、という感じでしょうか。繰り返しや調整の作業が多そうなので、大して書く事がなさそうな気が、、、。さぁ作業に掛かりますか〜。
02/06(Tue) 06:52
髪の製作に取り掛かります。さて上手くいくかなfq^- ^;p
初めてやることも多いので、行ったり来たりする予感大ですが、長い目で見守ってやってください。(アドバイスも歓迎ですので、よろしくお願いします〜) メタセコイアを起動して、モデリングしたキャラを読み込みます。 ![]() データが重いようなら、(髪モデリングに必要の無い)首から下を削除してモデリングに取り掛かるのも良いでしょう。 では髪オブジェクトを作っていきましょう。 今回は板ポリゴンを重ねていく手法でやってみますので、まずは基本図形から平面を作ります。 ![]() 平面を作成する際に、「詳細設定」で面を分割しておくと良いです(上図ではXを2分割、Zを6分割してあります)。 ![]() 立体感を出したり、隙間を少なくするために、板ポリゴンを少し山型に曲げてやります。(板ポリゴンは曲面化してあるのですが、ここでは「曲面タイプ2」を適用してあります) 次に結構ポイントなのですが、板ポリゴンにローカル座標を設定してやります。(メタセコイヤ2.4.0以降の機能ですが、髪モデリングの場合、操作が楽になり、ストレス減るのでオススメですよ〜) ![]() 側面ビューにして、「ローカル」のコマンドを選んだら、「中心基点」を実行しします。次に上図の赤丸のように「形状変形」のチェックを外して、ローカル座標の基点を、上図の矢印のように板ポリゴンの付け根に移動してやります。この作業が終わったら、再び「形状変更」にチェックを入れておいてください。 今作った板ポリゴンのオブジェクトは、基本モデルとして置いておくと便利かもしれないので(微妙に自信なし)、複製を作って次の作業にいきましょう。 ![]() 板ポリゴンを選択し、「曲げる」ツールでローカル基点から曲げてやります。 ![]() 「ローカル」コマンドを使って移動、回転、拡大させて、板ポリゴンを配置していきます。 ![]() 板ポリゴンを複製して、どんどん配置していきます。 ![]() 髪形に合わせて、板ポリゴンの長さなどを調整していきます。このときは座標をスクリーンやワールドからローカルに変更してやると、作業しやすいです。(付け根から板ポリゴンを動かす時は、コマンドの「ローカル」を使用してくださいね〜) ![]() ということで、何となく前髪っぽい部分が出来ました。 ではまた次回まで〜〜。
02/05(Mon) 02:58
ここ数日、髪形で行き詰ってます、、_┬○
なので目先を変えて眼をいじってみました。 以前よりやや丸みを増したオブジェクトに置き換えて、瞳部分に面UVをマッピングし、テクスチャーをのせてみました。 ![]() 瞳にテクスチャー貼ると、表情が生き生きしてきますね。(表情の無い顔に調整したつもりだったのですが、眼の中身を入れ替えただけで、微笑み方向に変わっちゃいました。また調整しますfq^- ^;p) モデルのバランス見る時は斜めから見るのが見やすいですね。別キャラですが、正面から見たら上手く出来てるのに、少し斜め向けたら、目も当てられないってことがありましたから、、、今までいくつボツにしてきたのだろうfq^- ^;p アウトラインとか影のでかたが綺麗になるようにひたすら微調整〜。まぁきりが無いのですが、気になったらいじらずにはおれませんヽq`Д´pノ 【行き詰ったので、 の続きを読む】
02/02(Fri) 02:51
SAIの試し描きもかねて、3Dキャラモデリングで作る髪形を考えてみようかと〜。
まずはベースになる頭部を描いてみました。 ![]() キャンバスを斜めにした状態で描けるので、斜めで描いてみました〜。 さすがペンタブレット専用ソフトだけあって綺麗に線が引けます〜。PhotoShopでは縮小した状態で細い線を引くと、原寸に戻した時、線か階段状になるのですが、SAIだと手書き補正機能?で綺麗につながっているので、縮小した状態で描いてもノープロブレム〜。 下地の色と混ぜながら色を重ねていくっていうのもすごく楽しいですね。 1/31の記事でレイヤーマスクが無いと書いたのですが、レイヤークリッピングで同様なことは出来ました。PhotoShopにもある機能だったのですが、使ったこと無かったのでfq^- ^;p。レイヤーマスクより応用利きそうなので、色々試してみます〜。 では髪を描き足してみますか!髪の影が落ちて無いので今見るとへんだなfq^- ^;p ![]() こんな感じでまず1枚、思ったより少年っぽい感じになっちゃった。リファインが必要だな〜。 ![]() キョンじゃ無いけど、ポニーテールはやっぱいいなぁ〜。 もう少し試したいけど、とりあえず今日はここまでかな〜。 |
||