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Mochのごった煮〜blog since 2007.01 |
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03/07(Wed) 11:18
問題解決して表情モーフの方は目処がついたところで、ふと思いついた事があって、先にそちらをやってしまう事にしました。(ボーンはまだまだ研究中〜)
思いついた事というのは髪の毛にバンプをつけたいなぁ〜と。そこで必要になってくるUVマッピングをしてやる事にしました。 UVマッピングの手順をちょっと復習してみますか。 ![]() メタセコイアを起動して、モデルを読み込みます。UVマッピングしたいオブジェクトを選択し、UV操作コマンドを押します。そして、選んだオブジェクトに適用してある材質を選びます。そして材質設定を行い、マッピングの模様の欄に編集用の市松模様テクスチャーを参照してやります。 ![]() 今回はまずUV操作パネルの「自動展開」を実行します。次にプラグインの「UVPowerTools」の「選択UVに接着」、「縫合」を使ってどんどんくっつけつつ、UV操作パネルの「整列」も適宜実行し、上図のような感じで長方形になるようにマッピングしてやります。 比較的単純なマッピングした方が、テクスチャーを描きやすいように思います。(まぁ物によりますがfq^- ^;p) ![]() 髪の全9オブジェクトマッピング終了時はこんな具合です。これでテクスチャーを貼るだけで、好きな模様が描けます〜。そうそう、マッピング終わったら、市松テクスチャーは材質設定で模様マッピングの参照から消しといてねъd'ー' p Copyright © 2007-2009 Moch All Rights Reserved 当ブログのバナーを除く全ての画像、映像、その他の無断転載を禁じます。 禁止这个博客的全部的画像,电影,文章的擅自转载。 |
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