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Mochのごった煮〜blog

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
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ちょっと寄り道
03/07(Wed) 11:18
問題解決して表情モーフの方は目処がついたところで、ふと思いついた事があって、先にそちらをやってしまう事にしました。(ボーンはまだまだ研究中〜)
思いついた事というのは髪の毛にバンプをつけたいなぁ〜と。そこで必要になってくるUVマッピングをしてやる事にしました。
UVマッピングの手順をちょっと復習してみますか。
07030103.jpg
メタセコイアを起動して、モデルを読み込みます。UVマッピングしたいオブジェクトを選択し、UV操作コマンドを押します。そして、選んだオブジェクトに適用してある材質を選びます。そして材質設定を行い、マッピングの模様の欄に編集用の市松模様テクスチャーを参照してやります。

今回はまずUV操作パネルの「自動展開」を実行します。次にプラグインの「UVPowerTools」の「選択UVに接着」、「縫合」を使ってどんどんくっつけつつ、UV操作パネルの「整列」も適宜実行し、上図のような感じで長方形になるようにマッピングしてやります。
比較的単純なマッピングした方が、テクスチャーを描きやすいように思います。(まぁ物によりますがfq^- ^;p)

髪の全9オブジェクトマッピング終了時はこんな具合です。これでテクスチャーを貼るだけで、好きな模様が描けます〜。そうそう、マッピング終わったら、市松テクスチャーは材質設定で模様マッピングの参照から消しといてねъd'ー' p
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2007/03/07(Wed) 11:18 | 3DCG | Comment:0 | blog top

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