ちょこちょことボーンとウェイトマップの調整続けてまして、それなりに曲がるようになってきました。

前記事のイラストと同じようなポーズとらせてみました。やっぱりデッサン狂いまくってたなぁ〜っとか、影のつき方も結構違うなぁ〜と今更ながらに落ち込んでみたり_┬○

肩とか特に股関節の辺りは構造が複雑で、稼動させる角度も大きいので、他より難易度高いですねぇ〜。肘、膝には接合部補正がかなり有効に効いてそれなりに誤魔化せそうです。
先日の記事で親ボーンの軸の影響が、、、といってた件ですが、レイアウトに座標軸を切り替えるコマンドがあって、それで解決しました。って実はチュートリアルでやってたのですが、すっかり忘れてましたq><p まぁ人間そんなもんですq´∀`p