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Mochのごった煮〜blog since 2007.01 |
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05/25(Fri) 03:27
この間の予告どおり、髪をメインでいじってみました。
髪はどうしてもシンメトリーでは出来そうになかったので、ミラーをフリーズして、左右それぞれ、ちまちまと頂点移動を続けてみました。 この段階では髪の内側の面は貼ってません。レンダリングするためにプラグインの「solidify」で厚みをつけて、裏面を見えるよう加工してあります。あと、LightWaveにもって行ってからサブパッチウェイトで毛先は尖らせる予定してます。 顔のほうも微妙にいじってます、まずは鼻の形。トゥーンレンダ向きに鼻の頂点が「点」で描画されるように、ナイフツールで鼻の先を分割して尖らせました。それにあわせて、頬からアゴにかけて少し触ってます。 メタセコ搭載のトゥーンレンダでこんな感じです。 ![]() なんとか鼻が点で描画されるようになりました。でも真横から見ると、、、結構微妙fq^- ^;p ![]() 凹凸チェックに真横ライトでъd'ー' p 頬の膨らみ具合はこのあたりで妥協かな〜、もうちょいイケるかな?。 ![]() 斜めからの顔の輪郭って、結構こだわりポイントなのですが、キャライメージよりは若干シャープな感じかも。頬のぷっくり感、ギリギリまで攻めてみるかなぁ〜。 雪野さん指令の通常レンダでもかわいく計画ですが、、、 ![]() 両立できるのでしょうか〜〜qつд⊂p【つかさモデリング途中経過、顔試行錯誤その3 の続きを読む】 Copyright © 2007-2009 Moch All Rights Reserved 当ブログのバナーを除く全ての画像、映像、その他の無断転載を禁じます。 禁止这个博客的全部的画像,电影,文章的擅自转载。 |
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