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Mochのごった煮〜blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
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つかさモデリング途中経過、LightWaveに作業移行
05/31(Thu) 10:36
メタセコのモデリング終わったので、LightWaveに作業を移りました〜。
まずは髪のサブパッチウェイトを調整して、毛先を尖らせます。

画面右下のウェイトマップでサブパッチウェイトを選び、ウェイトシェードで見ながら、毛先のポイントを選び、ウェイトを調整していきます。
これでポリゴン分割せずに鋭角なエッジ作れるので、ポリゴンの節約にもなりますね〜。

LightWaveに移って、サブデビがキャットマルからサブパッチに変わると、予想通り3角ポリゴンが目だって描画されるので、特に目立つ 隣り合った3角ポリゴンをなくして、変更箇所の形状の微調整〜。

あとはひたすらトゥーンシェイダーunRealXtreme2をひたすらいじってました。セグメントの間に出る線を解消する方法がわからなくて、かなり右往左往しましたよ〜。
作者のDHMさんもおっしゃってますが、お手軽に使ってそれなりに出来ちゃうっていうよりは、いろんなことが出来て機能満載なので、ほとんど機能使ってませんが、何とかそれなりなレンダリングできました。ここからいろいろ詰めていかないとなぁ〜

かなり質感アップした気がします。unRealXtreme2すごいっすq><p

さて次は骨入れしていかないとなぁ〜。
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2007/05/31(Thu) 10:36 | 3DCG | Comment:6 | blog top
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