つかさ骨入れをやってたのですが、気になりだすと止まらなくって、天使の輪づくりしてました。てへへっq ⌒∀⌒pゞ
まずは当初の構想どおり異方性反射を試してみました。

なんというか思い通りにならない。異方性とはいえ反射なので、ライティングが変化すると反射も変化するしコントロール難しい〜。モデリング自体もっと凹凸の無い形状に変えないと、思う効果が出せない感じ。でもリアル系の髪モデリングなら良い雰囲気でるかも。
で次に思いついたのが、グラディエントを使って髪の拡散色に輪を焼きこむって手法です。

この手法で二重線の輪を焼きこんだら、イラストでよく使う天使の輪が表現出来そう〜。これは結構使えますよъd'ー' p
それを更に発展させて、グラディエントの替わりに2Dイメージを読み込んで焼きこんでだのがこれです。

もう少し調整が必要ですが、おおむね当初意図したとおりに出来ました〜〜。
アニメーションした時にために、天使の輪のコントロールにNullオブジェクトなどでコントロールできるよう、ノード編集を使ってみました。

Item infoでNullの回転の数値を出力し、2D Imageに入力します。そこでイメージの投影方法を選択し、出力のcolorから SurfaceのSpecular Shadingに入力して完了です。
めっちゃ簡単な構造ですが、とりあえずこれで必要十分かな。実際アニメーションさせたら、位置情報も吸い取らないとダメかもしれませんが、、fq^- ^;p
今回、天使の輪を色々考えて、ノード編集をはじめて使ってみましたが、これ意外と楽しいですね〜。もっと難しいものと思ってました。
必要は発明の母というか、こういうことがしたい>どうやったら出来るんだろ>あんなこんな>やった、できた〜ヽq´ー`pノってのは、楽しいです。
最後につかさ最新版。

ウェイトマップがまだ適当なので、見えてないところはぐちゃぐちゃです、、、_┬○
アニメーションまでは遠い遠いqつд⊂p