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Mochのごった煮〜blog

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

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つかさモデリング、骨入れ試行錯誤その3
06/20(Wed) 01:26
実は先週末に新PC届いて、環境の移行とか、外出とかあって、しばらく3Dできてなかったのですが、火曜日から再開ですd*'-'bノ

ずっとやってる骨入れですが、最難関の股関節にやって参りましたq≧∇≦pゞ

今回のモデルは少ないウェイトマップで、あとはボーンでコントロールするようにしてみたので、下半身のウェイトマップは胴体と左足、右足の3枚になってます。まぁその結果、当然骨の数は増えるわけで、現在112本ですqつд⊂p 基本部分はほぼ終わったかな〜。まだ、髪の毛のコントロールとスカートのコントロールを色々検討中ですが、もしボーン使うなら、更に増えることに、、、q≧ー≦p

いろいろ曲がり具合をみるのに、こんなポーズとらせてみました。スカートはかせてるので股関節の具合は見えませんが、心眼で見てくださいъd'ー' p

高飛びの踏み切りみたいな感じかな〜。

サービス?で別アングルからもう一枚

今のところ、新PCになって速くなったのを体感できるのは、レンダリング時間が短くなったところくらいでしょうか。2スレッドレンダリングで、更に10%位速い〜ヽq´ー`pノ
まぁ他の作業では体感できてませんがfq^- ^;p

骨入れも目処ついたので、次は魅惑の表情モーフ作りに突入できそう〜q=´∇ `= p
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2007/06/20(Wed) 01:26 | 3DCG | Comment:4 | blog top
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