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Mochのごった煮〜blog

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
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問題発生で停滞q><p
06/23(Sat) 23:54
表情モーフに移ろうとしてたのですが、微調整中に問題が起きてその解決に時間が掛かっちゃいました。
わかったら簡単なことだったのですが、見落としがちなのでメモしときます。

まず症状ですが、

ボーンが入った状態でこれを動かすと、

こんな風に一部だけ移動しません。
モデラーに戻ってウェイトマップをみても、ちゃんとウェイトが乗ってるし、、、、でも前の作ったシーンだとちゃんと移動するんですよね〜。
で、違いを比べてたのですが、一日がかりでやっと気づきました、、、おそっ_┬○

オブジェクトのプロパティで、サブパッチ順序が違ってましたq><p
この場合は「モーションの後」にしとかないとダメだったのです。
で、こうなります。



要はこういうことみたいです。

赤で囲んだところは、0%〜50%でウェイトが移るポリゴンです。親指側からは逆に50%〜0%でウェイトが乗ってます。
これを細分化してみます。(サブパッチとは、ちょっと違うかもしれませんが、同じようなことだと思います。一番近いと思ってたメタフォームプラスで細分化したら、ウェイト値が消えちゃいましたfq^- ^;p)

赤で囲んだところのウェイトが0%になってます。これは親指側も同じで、結果サブパッチ後のこのポイントにはウェイトが乗らないということになるようです。
それを回避するには、ポイントを移動した後(モーションの後)にサブパッチ処理してやら無いとダメみたいです。


これでスッキリ表情モーフに、、、そろそろ狼少年ですねfq^- ^;p
何も無いですが、ボーン調整最新版でつかさをレンダリング〜



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2007/06/23(Sat) 23:54 | 3D覚書 | Comment:2 | blog top
 雪野ユウ Moch

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