unRealの記事書いたのですが、アニメーション用の本体のモデルはセッティングいじってないことに気がついて、1日かけて(というか掛かってしまったfq^- ^;p)unRealのセッティングしました。
まずはToonTracerのセットアップ、自分の意図通りの場所に線が出るように、境界チェックのON・OFFとパラメーター修正を繰り返し、ひたすらテストレンダ、、、色々勉強になりますq≧ー≦p
CelPainterは前よりくっきりした影が出るように調整しようと思いましたが、アップだとポリゴンのガタガタが目立つので、ボケあしは要りそう。で、中間な感じで仕上げてみました。
あとスペキュラーとか、ベースのレイヤー編集とか試してみました。なかなか使う場所はないですが、ポイントポイントで面白い効果出せそう。
レンダリング結果と、全身曲がり具合のチェックで体育座りさせてみました(制服ですがdっ_ _bっ)
指とスカートはFKで動かしてますが、後はIKで動いてます。どないなもんでしょ?


unRealXtreme2簡単レシピの記事で、抜けてたことがあったので、ちょこっと加筆しました。ほんのちょこっとですが。