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Mochのごった煮〜blog

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
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Cocoモデリング、その3
10/04(Thu) 16:45
今回はシワシワ大作戦ですヽq´∇`pノ

一般的にはナイフツールで、皺を作りたいところを切断して、凹凸を作るのだと思うのですが。私の場合は、予期しないところにポイントが出来ると修正がめんどくさいので、ワイヤーツールをメインに使って(ナイフの連続面の切断は使ってますよ〜)、ポリゴンを分割していってます。
メタセコのワイヤーツールはさくさく使えるので、こういうやり方も出来るのですよね〜。




トゥーンレンダすると、かなり皺が消えるので、このくらい大げさに皺をつけても、問題ないです。
多少手抜きで、皺はシンメトリーになってますfq^- ^;p

最初の画像をWarabiMPでレンダリングすると、こんな具合です。


さてさて、次はUV大作戦です〜。UVPowerUnwrapをどんな風に使えるか、いろいろ試してみようっとq´∀`p
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2007/10/04(Thu) 16:45 | 3DCG | Comment:0 | blog top

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