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イラストとか、3DCGとか、日々感じたこととか、いろいろごったに〜
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11/24(Sat) 00:00
11/22(Thu) 11:35
今月は珍しく映画DVDを3枚も買いました。
「ダイ・ハード4.0」「ロッキー・ザ・ファイナル」「レミーのおいしいレストラン」 どれも良かったですよ〜。 「ダイ・ハード4.0」は良質な続編ですね。アクションアクションの連続で、ダイハードらしくて良かったです、マクレーン刑事は大分くたびれてきましたが、まだまだ頑張ってますよ。CGアクションは出来るだけ排除して、スタントを頑張ってる映像が好感持てました。やっぱりアクション映画はスタントで撮って欲しいですよね〜。米PG-13らしくて、昔みたいな痛い表現がないのは、時代の流れを感じますなぁ〜。 「ロッキー・ザ・ファイナル」はスタローンのロッキーというキャラクターに寄せる想いがヒシヒシと伝わってきて、熱くなるものを感じました。ロッキーシリーズとして有終の美を飾れたのではないでしょうか。予想以上に良かったですq='-'p スタローンって、アクションスターってイメージしかなかったですが、こんなに演技できたのですねfq^- ^;p 「レミーのおいしいレストラン」、PIXER作品買うのってニモ以来久しぶりです。 あんまり評判にはなってませんが、これはかなりいい作品ですよ。イーゴのシーンとかウルッと来ました。まぁマーケティング的には、子供のために主人公をネズミにして、ストーリーは大人向けって感じなので、ターゲットが子供なの?大人なの?ってところがあり、子供受けはあんまり良くないだろうな〜って思いますがfq^- ^;p もちろんフル3D作品なのでそういう目でも見てました。 個人的には、眼球がビリヤードの球みたいな質感で、ちょっと違和感は感じたけど、PIXERの十八番のファー系の表現はさすが、SSSとかもすごくさりげなく自然に使ってて、色々と参考になります。 一番こだわりを感じたのは、エンドロールで出てきた「100% No Motion Capture!」ってやつですね〜。スタッフもすんごい人数かかわってましたが、これを全部手付けでモーションつけていくのは大変だろうな〜。おつ〜d*'-'bノ 3Dの方は看板娘の方はちびちび修正してます。変化少なくてゴメンq><p ![]() 左が修正後、右が修正前です。 UVを貼り直したので、テクスチャーを作り直しました。口とアゴ周辺は結構いじったので、印象変わったかもしれませんね〜。(と作ってる本人は思うのですが、周囲から見ると、「どこが?」って思われる事が多いです。作り手のこだわりってそんなものです_┬○) ![]() 同じく左が修正後、右が修正前です。 こちらもUV貼り直して、テクスチャーも修正。モデリング的には腰の位置を上げて、腿を伸ばしました。少しずつリアルキャラから離れて行きますね〜q´∀`p そろそろ一区切りなので、髪を作るかなq≧ー≦p
11/19(Mon) 22:03
11/14(Wed) 08:53
久しぶりの覚書ですが、今回は円筒投影を使ったアジのヒラキタイプのUVマップを作ります。
UVマップの作り方は色んな作り方があり、形状によって、モデルの用途にによってもふさわしいUVは異なります。これから書く事もほんの一例に過ぎません。ということで、その壱ってしました。その弐があるかは未定ですが、、、fq^- ^;p でもUVがちんぷんかんぷんって人には多少参考になるかもしれません。まぁそんな感じで読んでみて下さい。 ![]() ソフトはMetasequoiaを使ってますが、他ソフトを使ってる方でも参考にはなるとは思います。 【UVマップの作り方、覚書その壱 の続きを読む】
11/13(Tue) 00:22
そろそろ新しい事を始めようと、このブログ始める時に作り始めて3月から放置してた、うちの看板娘をリニューアルすることしました。
放置してた間に覚えた事をつぎ込んで、仕上げていこうと思います。 今回は、リアルの既成概念にとらわれず、デフォルメキャラの方向に振って、イラストなトゥーンにして、セットアップもきちんとして動かせるようにしようかなぁ〜とか目論んでます。 まぁ予定は未定なのでどうなることやらq´∀`p ここ何日かちびちび変更して今こんな感じです。 ![]() (左:新モデル、右:旧モデル) デフォルメキャラの場合は、頭蓋骨、特に後頭部を大きめにした方が、髪形を作る時に作りやすいと思います。あとアゴのラインを強調するために、耳をの位置を少し前に移動して、それに伴い頭と首の接続位置も変更(横から見ると耳の位置は、首の中心の延長上にあるようにすると自然な感じに見えると思います)。 まぁデフォルメキャラなので、自分の好きなシルエットになれば、それでOKって感じですがねq´∀`p ![]() 首を細くして、肩幅を縮めて、手のモデリングはボーン入れて綺麗に曲がるように完全にやり直してみました(リアルさはなくなりましたがfq^- ^;p)。 見た目には分からないのですが、肩周辺と股関節はポリゴンの流れをかなり見直してます。 顔でもそうなのですが、サブデビ(サブデビジョンサーフェイス)を使った時に、四角ポリゴンの中に三角ポリゴンが入ると表示が汚くなるので、できるだけ四角ポリゴンになるようにしたりとか、筋肉の流れをイメージして(具体的にはボーン入れたときに、どこのポイントがどのくらい移動するのがイメージして)ポリゴンも流れを作るとか、色々考えながら修正していってます。 でもイメージには限界もあるし、実際にボーン入れて動かしてみてから修正することも多いので、そんなに頭でっかちにならなくてもOKっすъd'ー' p 話は変わるのですが、カタハネのスタッフが「RococoWorks」って新ブランド立ち上げたようですね。またいい作品作って欲しいな〜。
11/06(Tue) 03:23
10,000アクセス記念をした「つか☆すた」3Dデータを配布しますよ〜。
ポーズはこのポーズです。 大した物ではないですが、お楽しみいただけたら幸いです。 ![]() 配布データの種類は2種類あります。 基本的にWindows用データです(Vistaだとダメかもfq^- ^;p)。 オマケで壁紙も入ってます。 ★mini mqo Viewer用データ(mmV本体同梱)★ ★ダウンロード(2.9Mb)★ LightWaveデータを読み込めない方は、こちらでお楽しみください。 ビューアーも同梱してますので3Dソフトが無くてもご覧いただけます。 ★ダウンロード(2Mb) LightWaveをお持ちの方は、迷わずこちらをどうぞ〜。 (LightWave版は配布終了しました) メタセコだとどちらでも読めます(ひと手間要りますがfq^- ^;p) ファイルを使用する前に必ずReadMeを読んでくださいねq='-'p 【つか☆すた、データ配布〜! の続きを読む】
11/05(Mon) 00:10
配布データのポーズ投票ありがとうございました。
投票の結果、 ![]() に決まりました。 近日中にこのポーズで配布用のデータを作りますので、もうしばらくお待ち下さいq><p これからも、ご愛顧よろしくお願いしますq≧∇≦pゞ
11/01(Thu) 04:43
最初に公開してたムービーで、当時時間無くて修正できなかったところと、気に入らなかったところを、微修正いたしました。
内容は全く変わってませんが、制作者の微妙なこだわりってところでしょうかfq^- ^;p(どこ変わったの?って言われそうです) 前のver1.0持ってる方はHDDの彼方に葬ってもらって、ver1.1に差し替えよろしくです⊆d_ _b⊇ ファイルは画質に分けて3種類用意しました(内容は同一です)。PC環境に合わせてダウンロードしてくださいませ。 つか☆すたver1.1高画質版 ![]() WMV9:1280×720、20.7Mb オリジナルサイズの1280×720です。再生にはそれなりにマシンスペック必要かもq≧ー≦p つか☆すたver1.1縮小版 ![]() WMV9:640×360、6.9Mb 縮小版はそれなりですq´∀`p つか☆すたver1.1mpeg縮小版 ![]() MPEG1:640×360、12.6Mb 画質の割りにサイズデカいです。WMV9が再生できない場合にご利用ください。 ちなみにこの作品は20秒で終了です。今のところ続きを作る予定はございませんので、悪しからず⊆d_ _b⊇ アニメの2期でも決まれば、、、でもこのクオリティーで作るのはかなり大変なので、一人では気力がつづかなそうfq^- ^;p |
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