Motion Calender
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3DCG、イラストをメインにやってます。アニメ、ゲームネタが多いかな〜。 その他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりないです。それがごった煮クオリチィ〜
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探し物はなんですか〜♪
やっと骨入れ終了
12/30(Sun) 10:58
前回は基本になるボーンだけ入れた状態でしたが、動画用に動かせるように、補助ボーンを入れたり、ウェイトマップを修正したりしてました。
動かしてモデリングが崩れると意味が無いので、綺麗に変形するようになるまで、ここは手を抜けませんねq='-'p

今回は、モデリングする時も、ボーンを入れて変形する時の事を考えて、モデリングしてみましたが、それでも肩関節と股関節は2回やり直して、やっとそれなりに満足いく変形になりました。ジョイントモーフは使ってません。で都合220本ほどの骨になってしまいましたq;∧ _∧pゞ
07122901.jpg
肩はこんな感じで、ウェイトは胴と腕で塗り分けてあります。


Cocoの時からそうなのですが、モデラーのスケルゴンは使わず、レイアウトだけで骨入れしてます。スケルゴンを使うと微妙に位置がずれるんですよねq;∧ _∧pゞ
レイアウトでのボーン修正はつか☆すたの時に鍛えましたので_┬○
一番大きな理由は中心点回転設定がその場で出来るので、最初からレイアウトで入れた方が早いんですよ。動画用のリグ組む時は、ボーンのバンク角を意識して組まないとジンバルロックを起こしやすくなってしまうんで、中心点回転は必須なのですq><p

中心点回転はLightWaveの骨組みの肝の1つなので、そのうち覚書にできればいいな。マニュアルにも詳しく載ってないしねq='-'p

さぁ次は、IKとか色んなモーション用の仕込みですね。セットアップはまだまだ続きますfq^- ^;p
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12/30(Sun) 10:58 | 3DCG | CM:0 | top
公開しちゃうかq´∀`p
12/23(Sun) 00:00
動画にするまで、公開しないでおこうかとも思いましたが、ここに来てくださってる人もそれほど多くないし、秘密にするほどのことでもないなぁ〜と思ったので、公開しちゃいますq´∀`p



今の進行状況は、一応モデリングが終わって基本的なボーンを入れたところで、これから止め骨入れたり、IK組んで、モーフを作って、色んな動かす仕組みを作って、、、セットアップは始まったばかり。
上の画像もボーンの曲がり具合、破綻具合をチェックするためのものです。見えてないところは破綻しまくって、すごいことになってますfq^- ^;p

そういうことで、もろもろ仕上げないといけないので、モーションを作るのはもう少し先になりますね〜。

どんな動画にするかも固めていかないとなぁfq^- ^;p

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12/23(Sun) 00:00 | 3DCG | CM:2 | top
SurfacePiercingで四苦八苦。で、解決できず_┬○
12/21(Fri) 16:27
LightWaveで今モデリングしてるヤツのunRealXtrem2の設定をやってたのですが、なかなか意図通りにならなくて苦労してます。助けてください〜ヽq;´Д`pノ

今回はまつげと二重の線を透明度テクスチャーで抜いてたのですが、unRealの機能でオブジェクトを透過させるSurfacePiercingを使用すると、透明度のテクスチャーが無視されてしまうみたいqつ_`;p

オブジェクト全体が透過してしまうので、こんなところまで影響が及んでしまいます。


透過から除外すると、もちろんこんな風になってしまいます。 07122102.jpg


仕方ないので、このやり方をあきらめて、つかさの時と同じようにまつ毛を別オブジェクトで作ることにしました。
07122103.jpg
これでうまくまつげは抜けたのですが、ハイライトも透明度テクスチャーで抜いてまして、透明度テクスで抜くのをあきらめれば、簡単なのですが、、、、。
出来れば意図通りの絵にしたいと思い、かなりの時間ごちゃごちゃ設定いじって、
07122104.jpg
こんな感じまで来ましたが、

なんかうまく出来ないものかな〜。
左右を同じように描画できる、いい方法が思いつかないっq≧ー≦p
何か方法ありますでしょうか?悩ましいですヽq;´Д`pノ
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12/21(Fri) 16:27 | 3DCG | CM:2 | top
少しのつもりが大幅修正、、、
12/14(Fri) 06:48
またまた久々の更新になってしまいましたfq^- ^;p
若干テンション落ち気味で、他の事ばかりやってました。

MONSTERとかエウレカセブンとか、アニメDVDを観なおしたり。
いつもは年末にしかやらないのに、年賀状の準備とかやってたり、、、皆さんはもう始めてますか?



で、前回からの看板娘ですが、大幅に後退しておりますq;;∧ _∧pゞ
髪形作るとこまでいってたのですが、Maximaさんがmixi日記に載せておられたキャラが頭まん丸でかわいくて、こやつも頭を丸くしてやろうと思ったのが始まりなのです(Maximaさんには責任ないですよ〜)。

で、まん丸くしたら目のバランスがおかしく感じてきて、今まで唯一触ってきてなかった目をいじることに、、、。そうしたら鼻も耳も、、、といっぱいいじっているうちに違うキャラクターになってしまいましたq;゜д゜p !!、、、はははq´∀`p

左が前回、右が修正後です。
変わりすぎましたね、笑ってくださいq´∀`p
テクスチャーはトゥーンシェーダー用に淡い色に変わってます(トゥーンシェーダーは基本乗算で描画していくので)。
凛々しさが消えて、かなり妹系キャラになりましたが、これで正解だったと思い込もうdっ_ _bっ

全身のバランスを観ると、修正後、頭身がやけに大きく見えてきたので頭身の調整しました。
07121402.jpg
左から右に修正していってます。
全体的に華奢な感じを出したかったので丁度よかったかも。
あと、服を作った時に胸がやけに大きく感じたので、1サイズ小さくしてみました。
まぁ実際にモーション用のファイルにする時には、服の下は削除してしまうのですが、、、ねq 'з'p



私はモデリングして、後をお任せしちゃってるので、気楽なものですが、以前にも紹介しましたカタハネCocoのショートムービープロジェクトも、少しずつですが進行中です。
>3dwork
まぁ気長にお待ち下さいませq='-'p
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12/14(Fri) 06:48 | 3DCG | CM:0 | top
さてどうしようかな〜
12/03(Mon) 01:10
久しぶりの更新になってしまいましたq><p
何となく迷走してモチベーション上がらないまま、小説読んだり、古いマンガ読んだり、逃避行動真っ最中だったのですが、一応髪形とかも作ってました。

DHMさん製のLightWaveプラグイン「HairBlade」の練習も兼ねて、作ってみました。これは動作も軽いし、通常にモデリングするより、楽に作れますね。もう少し房の種類やサイズとレイヤーを増やしていくと、かなりいい髪が作れそうです。
今回は適当に作ったので、もう少しキチンと考えて作ってやらないとダメですねfq^- ^;p

なんとなくモチベーションが上がらなかったので、コスプレってことで、こんなのも作ってみました。(HairBladeは使ってません)

こっちで動画作る方が良いかな〜?
どっちにしてもボーンのセットアップはするつもりだったので、それはそれで面白そうなのですが、やるならモデリングの修正も要るし、今更って気もするしなぁ〜。う〜む。
まぁいろいろ迷走してますdっ_ _bっ

アドバイスあればよろしくですq≧∇≦pノ
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12/03(Mon) 01:10 | 3DCG | CM:2 | top

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