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Mochのごった煮〜blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

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SurfacePiercingで四苦八苦。で、解決できず_┬○
12/21(Fri) 16:27
LightWaveで今モデリングしてるヤツのunRealXtrem2の設定をやってたのですが、なかなか意図通りにならなくて苦労してます。助けてください〜ヽq;´Д`pノ

今回はまつげと二重の線を透明度テクスチャーで抜いてたのですが、unRealの機能でオブジェクトを透過させるSurfacePiercingを使用すると、透明度のテクスチャーが無視されてしまうみたいqつ_`;p

オブジェクト全体が透過してしまうので、こんなところまで影響が及んでしまいます。


透過から除外すると、もちろんこんな風になってしまいます。 07122102.jpg


仕方ないので、このやり方をあきらめて、つかさの時と同じようにまつ毛を別オブジェクトで作ることにしました。
07122103.jpg
これでうまくまつげは抜けたのですが、ハイライトも透明度テクスチャーで抜いてまして、透明度テクスで抜くのをあきらめれば、簡単なのですが、、、、。
出来れば意図通りの絵にしたいと思い、かなりの時間ごちゃごちゃ設定いじって、
07122104.jpg
こんな感じまで来ましたが、

なんかうまく出来ないものかな〜。
左右を同じように描画できる、いい方法が思いつかないっq≧ー≦p
何か方法ありますでしょうか?悩ましいですヽq;´Д`pノ
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2007/12/21(Fri) 16:27 | 3DCG | Comment:2 | blog top
 nori Moch

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