Motion Calender
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3DCG、イラストをメインにやってます。アニメ、ゲームネタが多いかな〜。 その他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりないです。それがごった煮クオリチィ〜
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あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p 。

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探し物はなんですか〜♪
他の事に割く時間が、、
01/27(Sun) 04:02
ムービーの本編作り始めて8日ほど経ちました。ムービーやってると他の事が出来ないので、書く事がなかったりするのですが、、、、って先週はエンコテストが高じてニコ動にアップしたりしてましたねfq^- ^;p

ムービー本編は、今で大体1/3出来きました。今もレンダリング中だったりします。このペースで行くと完成まで@3週間位か?
まぁ作業にも慣れてきたので、もう少し早く出来ると思うのですが、修正したくなるシーンとかもでてくると思うので、まぁその辺りを目安に。


ムービーの画像は完成までのお楽しみということで、お見せできる画像もないのですが、自分で出来上がってくるムービー見ながら、モチベーション上げていきますよ〜。
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01/27(Sun) 04:02 | 雑記 | CM:0 | top
再びニコ動投下
01/20(Sun) 17:40
flv化のエンコードテストを兼ねて動画投稿してみました。
既出ですが、よかったら突っ込みいれてやってください。

つか☆すたのオリジナル動画お探しの方は、ギャラリーからどうぞ。
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01/20(Sun) 17:40 | 3DCG | CM:0 | top
ごったに〜ぐだぐだと
01/19(Sat) 00:13
ムービーをやってると、あんまりお見せできるものもなくて、書く事ないですよね〜1人でちまちま作業してますしfq^- ^;p
とりあえず、今のところ絵コンテを音楽に乗せた絵コンテムービー作って、リグの微調整しながら、本編の素材を作っていってます。ムービー本編の進捗は5%くらいですね。
まぁ完成まで、気長にお待ちくだされ。完成しないと見せる形にならないのでfq^- ^;p
ほんとムービーって手間がかかる。


たまにはアニメの話でも、

京アニ版CLANNAD良い感じで進んでますね〜。でもこのペースで24話に収まるのでしょうか??
最低でも、あと智代、杏、渚&アフターって残ってますよね、、、。メインは渚&アフターのエピソードだろうから、杏ルートは純粋に恋愛のエピソードなので、かなり省略されそうな気もしますがq´∀`p OPで汐も出てきてるし、アフター無しって事はないよね。個人的には勝平とかもお気に入りキャラなので、出てきて欲しいところですが(春原の壊れっぷりも面白いし)、流石にサブキャラのエピソードをやるスペースは無さそうですねfq^- ^;p
CLANNADのDVDの初回版特典ってなんか力入ってますよね!
1巻はキャラクター設定集、2巻は絵コンテ(第1回&OP,ED)&椋の占いトランプ!、3巻は全8巻収納BOX&特製ヒトデコースター!、、、、なんと言うか、色々とくすぐられるものがあります_┬○

秋のアニメでしたが、スケッチブックもなかなか面白かったなぁ〜。ゆるゆるですが、良いお話でした。OPとEDも良かったし、キャラクターデザインも良かったですよ〜。ちゃんと3Dでキャラが捉えられてて、他にやってることなければ、モデリングしたかったところです。
もう少しこの先の空の成長が見たいので、いつか2期あるといいなぁ〜。

キャラデザインで思い出しましたが、true tearsのキャラデザインはかなり良いですね。3Dモデリングにはもってこいですよ!、、、多分。

他にもちょろちょろ見てますが、また機会あれば〜。
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01/19(Sat) 00:13 | 雑記 | CM:0 | top
1周年!
01/11(Fri) 11:11
おかげさまで、このブログ開設して1年経ちましたよq´∀`p

ゲストにCocoと初音さんに来てもらいましたq=>з<p


☆クリックで拡大画像




ちょうど1年前にLightWaveが届いたのと同時にブログ始めたのですq='-'p
解説当時に作り始めたオリキャラは、、、、、いまだ未完ですねfq^- ^;p

お絵かきの方は、かなりサボり気味であんまり上達してないですが、まぁ1年前よりはマシになったかな?まさにSAI様々です。

LightWaveを導入した目的だったムービーも、短かったけど一応作れたし、ここ開設してから色んな人に出会えたしq='-'p

さぁ次に向けてがんばろうっとヽq´∇`pノ


みなさんも懲りずに、またのぞきに来てくださいまし⊆d_ _b⊇
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01/11(Fri) 11:11 | 3DCG | CM:8 | top
リグ出来たよ〜
01/07(Mon) 17:21
ようやくリグ完成!

ボーン246本、Nullオブジェクト167、IKチェーン21。
手首と指、それとスカートの前のボーンはFKで動かすようにしています。
変形にはジョイントモーフを使わず、全部ボーンで変形させたので、ボーン数が多いですねq;∧ _∧pゞ

モーション作る時はIKゴールにキーを打つので、多くのアイテムがあっても、意外と少ないコントロールで動かせますよ。
指はスライダーで一覧できるようにしたのですが、スライダーを選択するのが意外と難しいq;∧ _∧pゞ この動画が完成するまでには慣れるでしょう。

上のポーズのレンダリングするとこんな感じです。

つかさの時は動画を作りながらリグの修正していって、作り始めた時と最終レンダの時では随分違ったリグになってましたが、今回はそのときの経験が生かして作ったので、そう大きな変更はないと信じたいですq;∧ _∧pゞ
リグ修正すると、モーションも最初から修正しないとダメですしねq≧ー≦p

まだ表情モーフも作っていないのですが、コンテを作ってから、必要におおじて作っていこうかなっと思ってます。小物も必要になってきそうなので、それもちびちび作りながらですね〜q´∀`p

まずは良いコンテ作らないと!まだまだ先は長い〜。
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01/07(Mon) 17:21 | 3DCG | CM:0 | top
ただいまセットアップちぅ〜、IK覚書
01/05(Sat) 00:48
動画用のセットアップはつかさに続き2度目なのですが、つか☆すたでの経験をふまえ基本のIKだけ組みました。
ちなみにLightWaveの標準のIKで組んでます。


まずは脚から組み始めていきます。
つか☆すたの時は足首に末端のIKゴールを置き、膝に脚のバンクコントロールのIKゴールを置き、つま先はFKっぽくコントロールしていました。今回は色々試してみた結果、つま先に末端のIKゴールを配置し、足首と膝にコントロール用のIKゴールを配置してます。こうすることによって、歩いた時に足を接地して、かかとが上がる動作を表現できやすくなるのではないかと。ちなみにIKゴールの中心点はかかとの位置にあるので、かかとを着く時はIKゴールの中心点を接地させて、そこを支点に回転させればOKです。

次に胴のIKです。胴のIKは肩のIKゴールでコントロールします。肩は前後左右に傾ける必要があるので、3点のIKゴールを作り、親Nullで一括コントロールします。
コントロールのしやすさを考えて、頭と腕のIKの影響を受けないようにしてあります。

頭は、つか☆すたでは頭ボーンの付け根に重しのIKゴールを置き、ワールド座標の視線Nullを頭ボーンが追うような仕組みにしたのですが、今回は瞳をコントロールする視線用のボーンを仕込んだので、単純に頭ボーンにIKゴールを付けてFKっぽくコントロールするようにし、視線コントロール用のボーンが視線Nullを追うようにしました。

最後に腕のIKです。
つか☆すたのときは、画像に合わせるために腕のIKはあきらめて、根性FKで腕を動かしていたのですが、今回はIKで行きます。
手首に末端のIKゴールを作り、肘にコントロール用のIKゴールを置きました。必要なら、鎖骨ボーン用のIKゴールを作ってもいいかも。
手首にIKゴールの末端があるので、手首はFollowerで別Nullの回転を追従するようにしてあります。

各部のIKの効き具合の確認用にポーズとらせてみる。
08010402.jpg
足は苦労した甲斐があったq´∀`p


さぁ残りのパーツ(指、髪、スカート、タイ)はIKにするのか、FKにするのか、はてまた別のコントロールにするのか、、、、。

ここで上手く出来ると、後のモーション付けで楽になるので、色々考えちぅ〜q≧ー≦p
ただいまセットアップちぅ〜、IK覚書 の続きを読む】
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01/05(Sat) 00:48 | 3D覚書 | CM:4 | top
あけましておめでと〜d*'-'bノ
01/01(Tue) 01:11
昨年は皆さんにとってどんな年でしたか?
私はこのブログをスタートさせて、イラストも3DもLVupできて、いろんなクリエイターの方とお知り合いになれて、それなりに充実した年でした。
今年はもっと充実させていきたいですねぇ〜。

ちゅ〜ことで、あけおめイラスト投下。
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01/01(Tue) 01:11 | イラスト | CM:2 | top

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