TOP About Gallery 3D memo Link blog

Mochのごった煮〜blog

since 2007.01

3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

カレンダー
12 | 2008/01 | 02
- - 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 - -
プロフィール
3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

お気軽にコメントくださいね。
拍手コメントはレスしませんが、拝見しておりますよ〜
Moch
Moch's various favorites
since:2007.01
Author:Moch(モチ)
※個人的に連絡・質問・お仕事の依頼等は、下のメールフォームからアクセスしてください。
e-mail
長文の際は確認画面で記入する方が、楽かもです。

name:
e-mail address:
title:
text:

【ニコニコ動画】
ブログ内検索
探し物はなんですか〜♪
カウンター


現在の閲覧者数:
ただいまセットアップちぅ〜、IK覚書
01/05(Sat) 00:48
動画用のセットアップはつかさに続き2度目なのですが、つか☆すたでの経験をふまえ基本のIKだけ組みました。
ちなみにLightWaveの標準のIKで組んでます。


まずは脚から組み始めていきます。
つか☆すたの時は足首に末端のIKゴールを置き、膝に脚のバンクコントロールのIKゴールを置き、つま先はFKっぽくコントロールしていました。今回は色々試してみた結果、つま先に末端のIKゴールを配置し、足首と膝にコントロール用のIKゴールを配置してます。こうすることによって、歩いた時に足を接地して、かかとが上がる動作を表現できやすくなるのではないかと。ちなみにIKゴールの中心点はかかとの位置にあるので、かかとを着く時はIKゴールの中心点を接地させて、そこを支点に回転させればOKです。

次に胴のIKです。胴のIKは肩のIKゴールでコントロールします。肩は前後左右に傾ける必要があるので、3点のIKゴールを作り、親Nullで一括コントロールします。
コントロールのしやすさを考えて、頭と腕のIKの影響を受けないようにしてあります。

頭は、つか☆すたでは頭ボーンの付け根に重しのIKゴールを置き、ワールド座標の視線Nullを頭ボーンが追うような仕組みにしたのですが、今回は瞳をコントロールする視線用のボーンを仕込んだので、単純に頭ボーンにIKゴールを付けてFKっぽくコントロールするようにし、視線コントロール用のボーンが視線Nullを追うようにしました。

最後に腕のIKです。
つか☆すたのときは、画像に合わせるために腕のIKはあきらめて、根性FKで腕を動かしていたのですが、今回はIKで行きます。
手首に末端のIKゴールを作り、肘にコントロール用のIKゴールを置きました。必要なら、鎖骨ボーン用のIKゴールを作ってもいいかも。
手首にIKゴールの末端があるので、手首はFollowerで別Nullの回転を追従するようにしてあります。

各部のIKの効き具合の確認用にポーズとらせてみる。
08010402.jpg
足は苦労した甲斐があったq´∀`p


さぁ残りのパーツ(指、髪、スカート、タイ)はIKにするのか、FKにするのか、はてまた別のコントロールにするのか、、、、。

ここで上手く出来ると、後のモーション付けで楽になるので、色々考えちぅ〜q≧ー≦p
ただいまセットアップちぅ〜、IK覚書 の続きを読む】
コメントを書いてみる
2008/01/05(Sat) 00:48 | 3D覚書 | Comment:4 | blog top
 nori Moch nori Moch

Copyright © 2007-2009 Moch All Rights Reserved
当ブログのバナーを除く全ての画像、映像、その他の無断転載を禁じます。
禁止这个博客的全部的画像,电影,文章的擅自转载。

FC2ブログ 転職