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Mochのごった煮〜blog since 2007.01 |
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05/14(Wed) 19:22
意外と準備に手間取りました。今回の内容は説明しようとすると、難しいのよね、、、ハハハfq^- ^;p
読んでない人はまず前回の復習をよろしくねd*'-'bノ その1 今日はLightWaveのボーン入れの肝、ボーンの中心点回転について、お勉強します。 これを解ってると、解ってないとでは、仕上がりが10倍(当社比)!、、、、いや5倍、、、、3倍くらい?、、、、2倍?、、、、5割増し?、、、、2割増しくらい_┬○は違います。多分。 ちょこっとややこしいですが、出来るだけ丁寧にやるので、心してマスターしてくださいな。 まず、LightWaveのレイアウトで中心点(Pivot)とは? ![]() ローカル原点を指します。オブジェクトやボーンなど各ジオメトリの移動、回転、拡大縮小の基点になります。 それぞれのオブジェクトやボーンの持ってる座標の基準点ってことですね。 ボーンでいうと、デフォルトで上の画像の黄色の丸の場所にあります。 この中心点は、移動・回転できるのですが、ボーンでは中心点移動はあまり使いません。少なくとも私は使いませんq><p では、ボーンの中心点回転について解りやすいように、画像多目で順を追って説明していきます。 その3へ 【Moch式キャラクターセットアップ覚書。その2 の続きを読む】 Copyright © 2007-2009 Moch All Rights Reserved 当ブログのバナーを除く全ての画像、映像、その他の無断転載を禁じます。 禁止这个博客的全部的画像,电影,文章的擅自转载。 |
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