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Mochのごった煮〜blog

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
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Moch式キャラクターセットアップ覚書。その2
05/14(Wed) 19:22
意外と準備に手間取りました。今回の内容は説明しようとすると、難しいのよね、、、ハハハfq^- ^;p

読んでない人はまず前回の復習をよろしくねd*'-'bノ
その1



今日はLightWaveのボーン入れの肝、ボーンの中心点回転について、お勉強します。
これを解ってると、解ってないとでは、仕上がりが10倍(当社比)!、、、、いや5倍、、、、3倍くらい?、、、、2倍?、、、、5割増し?、、、、2割増しくらい_┬○は違います。多分。
ちょこっとややこしいですが、出来るだけ丁寧にやるので、心してマスターしてくださいな。


まず、LightWaveのレイアウトで中心点(Pivot)とは?

ローカル原点を指します。オブジェクトやボーンなど各ジオメトリの移動、回転、拡大縮小の基点になります。
それぞれのオブジェクトやボーンの持ってる座標の基準点ってことですね。
ボーンでいうと、デフォルトで上の画像の黄色の丸の場所にあります。
この中心点は、移動・回転できるのですが、ボーンでは中心点移動はあまり使いません。少なくとも私は使いませんq><p

では、ボーンの中心点回転について解りやすいように、画像多目で順を追って説明していきます。

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2008/05/14(Wed) 19:22 | 3D覚書 | Comment:7 | blog top
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