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Mochのごった煮〜blog

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
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Moch式キャラクターセットアップ覚書。その3
05/17(Sat) 00:00
とりあえず、シリーズ物なので、最初から読んでね。前回までの復習もよろしゅd*'-'bノ
その1その2


基本ボーンの仕込みに入ります。
ここでいう基本ボーンとは、まぁボーンだから当たり前なわけですが、人間でいうと骨にあたる部分になります。

FKでモデルを動かす時にキーを打つボーンが、この基本ボーンになりますし、IKを組む際にも、この基本ボーンにIKチェーンを作ります。そういう、動きの基本になるボーン達です。
FKで動かすにせよ、IKで動かすにせよ、まずはFKでキチンと動くようにしておくことが大切だと思ってます。
その辺はMoch式なので、ご了承あれ。


セットアップの作業をする際の注意点をいくつか。

セットアップの作業は基本的に取り消しが出来ません。なので、モデリングの際よりもこまめな保存を心掛けてください。何か負荷の掛かりそうな作業の前は必ず保存しておきましょう。(出来ればバックアップも取っておくと良いかも)

ボーンの追加や、位置の調整などを行う時は、必ず0フレームで作業してください。
また、ボーンの位置を変更した後は、「ボーン固定位置を記録」を実行し、固定位置を更新しておいてね。


前置きはこのくらいにして作業に入ります。

最初にオブジェクトにボーンを追加します。
これがこのキャラクターのボーンのルートになります。

私の場合は腰にルートボーンを置きます。ボーンの向きはお腹側でも、背中側でもどちらでも構いませんが、中心点は中央にあるようにしてしてください。ここがこのキャラクターの動きの中心になります。
そして、中心点回転を記録しておきます。

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2008/05/17(Sat) 00:00 | 3D覚書 | Comment:2 | blog top
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