先月から気になるもので紹介してた、ntnyさんの本「ローポリ・スーパー・テクニック」が昨日届きましたヽq´∇`pノ<わ〜い

まだざっと目を通しただけですが、良い本です。
基本的にはローポリキャラクターの話ですが、キャラモデリングに対しての考え方や設計、UV&テクスの活かし方、etc.、、、、ミドルポリゴンでも使えるテクがゴロゴロちりばめられています。
ntnyさんは私が勝手に好きなモデラーの一人で、色々参考にさせていただいてたのですが、今までサイトや掲示板では説明するというよりも、「コレを見て感じろ!」的な感じだったのですが、本では丁寧に解説されてるので、より深く意図を汲み取れるのではないかと〜。
個人的には、モデリングについて共感できる部分や、なるほど〜と思うところがいっぱいある本なので、ソフトを問わず、このブログ気に入ってくれてるモデラーさんには超オススメですよq='-'p
Metasequoiaの開発者のO.Miznoさんがブログでも予告されてましたが、ver2.5の開発が本格化しそうです。先日ベータ版が発表されたので、メタセコユーザーはチェックしてみるとよろし(それなりに安定してるように思いますが、ベータ版の使用は自己責任でъd'ー' p)。
今回のベータ版では、あとUVの編集にマグネットが追加されたり、UVの対称編集が出来るようになったり(
対称編集のON-OFFは未実装?)とか、あとCPU処理の改良が加えられたそうで、描画が速くなってます。軽いメタセコでもサブデビ使って、ポリゴン数が増えると、そこそこ重いので、描画速度アップとUVの対称編集は、個人的にはかなりうれしいかも。
この先の開発が楽しみです。モデラーとしてドンドン進化して行って欲しいものですq='-'p
メタセコでしかモデリング出来ない一モデラーの呟きとしては、オブジェクトかマテリアルで両面表示サポートしてくれたり、、、オブジェクトの対称編集の改良とか、、、キャットマルクラークのオープンエッジの処理の改良とかしていただけると、大変うれしかったり、、、。BBSに要望を書けと、、、そうですねfq^− ^;p
そういえば、以前JamaさんがO.MiznoさんにUVPTの機能を組み込みませんか?みたいな申し出をされてたのはどうなったのかな〜。