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Mochのごった煮〜blog

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3DCGとか、イラストとか、日々感じたこととか、いろいろごったにあれこれ

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3DCG、イラストをメインにやってます。他にも思いついたら書き綴ります。気まぐれで、まとまりない、それがごった煮クオリチ〜。
あと耳付の顔文字過多です。ご注意くださいq='-'p

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拍手コメントはレスしませんが、拝見しておりますよ〜
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渚にて、、、
01/30(Fri) 06:05
久しぶりに描きたくなって描きました。
一応、看板娘のnonoを使ったムービーのイメージボード的な感じでq=´∇ `= p

クリックででっかくなります


こんな雰囲気のムービーを作りたいなぁ〜と。


最近ペンタブ(intuos3)の芯にストローク芯を使ってるのですが、これは良いですね〜。

前に何回か使ったときは、何となくふにゃふにゃした感触が気持ち悪かったのですが、慣れてくるとこれ以外にないように思えてきました。

一番良い点は、筆圧の弱い表現がすごくやりやすいこと。
やろうと思えば、SAIで500pxの鉛筆で極細線も引けます。流石にここまでやると神経使いますが、ストローク芯でintuos3のダイナミックレンジの広さが実感できました。

実用的な使い方では、いわゆる「入り」の表現がやりやすいです。
抜きの表現では定評のあるSAIですが、入りの補正はないので、自力で頑張るしかないのですが、ノーマル芯だと後から消しゴムで削ってとがらせたりとか、、、至難の技でした。それがストローク芯だと楽勝ですヽq´∇`pノ
筆圧で色々表現をコントロールする方は、試す価値アリですよъd'ー' p
私はまだまだ活かせてませんがq;∧ _∧pゞ

他にはペン先が減りにくかったり、肩こりが減ったり(当社比)と、私にとってはいいことづくめなので、これからはストローク芯がデフォになりそうです。
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2009/01/30(Fri) 06:05 | イラスト | Comment:0 | blog top
nono変遷&線と影
01/27(Tue) 03:48
相も変わらず完成しない看板娘nonoをいじっております。
こやつは、その時その時で気になった要素をつぎ込んでいってるので、こんなことになっているのですq´∀`p

ここんとこの変遷をば、

結構スッとした顔立ちで、今見ても悪くないのですが、溜めてたアイデアや、気になってた事を試したくなって、いじり始める前です。


ISAOさんのモデルを見てたら、鼻の穴バージョンを試したくなった昨年11月頃。
これはなかなか新鮮でした。
耳から下アゴへのラインの修正。肩周りのポリゴン割りや、手の指のポリゴン割りもボーン変形を予想した形で修正。見えてないけどねq;∧ _∧pゞ


当初のキャライメージに戻そうと思い、今年に入ってちょこちょこいじって現状これです。
鼻の穴は新鮮でしたが、このキャラにはあわないので封印して、横シェイプにこだわって、やや丸めの鼻にしてみました。
眼の高さや、眼の上のくぼみを強くしたり、頬・アゴのラインもいじってみてます。
あと見えないところでは、脚を色っぽくなるように結構変えました(超主観的にですがfq^- ^;p)。


今回の画像はWarabiMPで同じ設定、デフォルトのライト位置でレンダリングしています。
こういうセルシェーディングの場合、線と影が思うように出るようにモデリングするってのが、結構難しいのです。最近はボケ足のないクッキリしたシェーディングが好みなもので、余計に気を使うようになってきました。
今回だと3枚目の鼻・頬・アゴにかけての影とか、こだわってみてます。

私の場合、本番レンダにはLightWaveのunRealを使うので、線や影の調整はモデリング以外の要素でも出来るのですが、モデリングで上手く出来ていれば調整も楽になるので、この段階でいい影と線が出るように心掛けておくと良いと思います。
でも、アウトラインを変えずに、影の形を変えたりするのは、こちらを立てれば、あちらが立たず、、、みたいなことなので、その辺のサジ加減がややこしい。あと一歩がなかなか詰められないですね〜q><p

まぁ、私みたいに色テクスに影を描き込まないやり方は、極めてマイナーなので、あまり参考にしないように!
シェーディングや、表現に合わせたやり方がそれぞれにあると思うので、各自研究研究!q='-'p
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2009/01/27(Tue) 03:48 | 3DCG | Comment:0 | blog top
こんな技術もあったよね
01/16(Fri) 14:18
昔、マルチメディアコンピュータなどという言葉があった時代、こんな技術があったな〜と。試しに一度作ってみっか!ということで、QuickTimeVRムービー作ってみました。

マニュアル読みながら、、、ふむふむこういう仕組みになってるのか、、、結構な枚数レンダリングするのね。このファイルサイズでこの内容はどうだろう、、、、とか思いつつ。
トゥーンシェーダー用にモデリングしてますが、レンダリングに時間が掛かるので、今回は手早く出来るノーマルのレイトレでъd'ー' p

まぁグリグリ回して眺めるだけですが、良かったらご覧下さいませ。
zipファイルにしてあるので、HDDで解凍してから見てください。
12MB、要QuickTime

まぁこれだけっちゃ〜これだけですq;∧ _∧pゞ
普段は見れないようなアングルからも眺められるので、それなりに面白いかもしれませんが、そうでもないかもしれませんq><p

作ってみた感想としては、意外と面白いな〜と。うまくやれば、こうやってグルグル眺めるだけでなくて動きを付けて、色々と仕掛けを仕込めるかも。

まぁMMVとか3Dヴューワー使う方が手っ取り早いという話もちらほらq´∀`p
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2009/01/16(Fri) 14:18 | 3DCG | Comment:3 | blog top
 綾月 たうっち Moch
髪の毛の製作工程、つかさ編
01/11(Sun) 23:44
お陰さまでこのブログも3年目に突入しました。まぁ気分次第の更新ですが、ヨロシクっす。


知り合いのムービーにモデル提供するために、つかさを作り直してまして、髪は新調しました。
ポリゴン数で以前の髪の30%減で出来たので、1年半の間にそれだけ無駄が減ったのかもですね。



製作工程をメモ代わりにSS撮ったので、見る人は見てくださいな。髪の毛の製作工程、つかさ編 の続きを読む】
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2009/01/11(Sun) 23:44 | 3D覚書 | Comment:4 | blog top
 たうっち Moch dhlkai Moch
Happy New Year!
01/01(Thu) 01:33
※画像をクリックしてみてね


昨年中はお世話になった方には、大変お世話になりました。
また色々応援してくださった方々もありがとうございました。

今年もどうぞご愛顧お願いいたします⊆d_ _b⊇
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2009/01/01(Thu) 01:33 | 雑記 | Comment:8 | blog top
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