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探し物はなんですか〜♪
Moch式キャラクターセットアップ覚書。その4
05/22(Thu) 00:48
最近、画像の読み込みがやけに遅い。混んでる時間だと、表示されない事もあるようですfq^- ^;p
まぁ時事ネタ扱ってるわけでもないので、時間帯変えたり、日を変えたりしてリトライしてみてくださいな。

というわけでもないのですが、今回は画像少なめで〜。でも、それなりに濃いですよq´∀`p

シリーズ物なので、最初から読んでね。前回までの復習よろしゅd*'-'bノ
その1その2その3


今回は前回の続きで上半身の基本ボーンを入れます。


Rootボーンから頭部方向に向けてボーンを追加します。中心点回転の記録を忘れないように〜。

リアルな背骨だとS字状になってるのですが、私は基本的に直線で背骨を入れていきます。
それは何故かというと、IKを組んで動かすとわかるのですが、背骨は常に伸びきった状態で扱ったほうが、スムーズな挙動をするからです。背骨を伸びきってない状態で使うと、カックンカックンと背骨が安定しない状態になってしまいます。(静止画や、FKで使うならS字でも問題ないですよ〜、単に解決法が見つけられてないという話も、、、)

なので、あらかじめモデリング時に直線的に背骨が入れやすいようにイメージしてモデリングしておきましょう。
私の場合は腰から肋骨の付け根、肩の中心、首の付け根が直線状に並ぶようにモデリングしてます。

後はモデリングに合わせて、ボーンを並べていきます。
Root>Hip>Waist>Belly>Chest>Neck_sp>Neck>Head>Hairと入れました。
背骨はこのくらいの分割数で十分だと思うのですが、好みで調整してください。
HeadボーンはIK組んだ時、視覚的にどちらを向いているかわかりやすいよう、正面に向けてあります。
ウェイトマップはHip>Neck_spがBody、Neck>HeadがHead、Hairがhairになっています。

背骨が通ったところで、次に腕に移ります。

Chestから鎖骨に向けて(正確にいうと、鎖骨と肩甲骨の回転の中心と思われるところに)サポートボーンを伸ばし、肩ボーンを作ります。Chest>Chest_sp_L>Shoulder_L>UpArm_h_L>UpArm_L>LowArm_L>Hand_L
上腕はジンバルロック対策にH専用ボーンを挟み、手までボーンをつなげていきます。H(ヘディング)、P(ピッチ)の方向を確認しながら、ボーンを入れてください。
肘は膝のように2段ボーンにせずシンプル構造になってます。
ウェイトマップはChest_sp>Up_Arm_h_LがBody、UpArm_L>Hand_LがArmになっています。

手は指の骨付け根の位置に気を付けて、骨を入れていきます。

指は後で接合部補正を使用するので、曲がる方向にP(ピッチ)を向けてください。
個人的には変形はボーン入れてからってことで、まっすぐ骨入れをするのが好きなので、手首からまっすぐボーンを入れるイメージでモデリングしてます。
ウェイトマップは各指毎に、Thumb、Index、Mid、Ring、Pinky。手のひらは腕からの延長でArmを使ってます。
Armと指のウェイトマップは、左右で距離が離れているので、左右対称にしてLRで分けずに作ってあります。その方が作るのも楽だしねq='-'p


ここで階層鏡面をして、右側にボーンをコピーしておきましょうか。

コピー元のルート(根元)になるボーン(このモデルの上半身ならChest_sp_L、下半身ならButtock_L)をひとつ選び、階層鏡面を実行します。

「Replace String」を設定して、置き換えたい文字を設定すると、ボーン名、ウェイト名が置き換わります。
この置き換えも考えて、命名していくと良いです。

階層鏡面では中心点回転やモーションモディファイアなどがコピーされません。ので、階層鏡面を実施した後には、それらを設定してやる必要があります。

中心点回転の記録は、子から記録していくと良いです。
浅妓さん作のプラグイン「Pivot Rotate Helper」では複数ボーンの中心点回転の記録が出来るので、階層ごと選んで一気に記録してしまうなんて荒技も可能ですq≧∇≦p

また、階層鏡面は精度が少し低く、ボーン位置がμm単位でずれる事がありますので、気になる方は手入力で修正しておいてくださいねfq^- ^;p

これで基本ボーンは終りですが、基本ボーンを入れる時に気を付けることは、
・ボーンの始点。どこに関節を置くと効果的か。
・ボーンを曲げたい方向にHorP軸が向いているか。またその軸はHがいいのか、Pがいいのか
そういう事を考えながら基本ボーン入れをしてください。
キチンと基本ボーンが入ってると、補正前でも結構綺麗にに変形できますよq='-'p


今回はここまで。、次回から補正ボーンを入れていきます。
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05/22(Thu) 00:48 | 3D覚書 | CM:0 | top
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