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イラストとか、3DCGとか、日々感じたこととか、いろいろごったに〜
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05/22(Thu) 00:48
最近、画像の読み込みがやけに遅い。混んでる時間だと、表示されない事もあるようですfq^- ^;p
まぁ時事ネタ扱ってるわけでもないので、時間帯変えたり、日を変えたりしてリトライしてみてくださいな。 というわけでもないのですが、今回は画像少なめで〜。でも、それなりに濃いですよq´∀`p シリーズ物なので、最初から読んでね。前回までの復習よろしゅd*'-'bノ その1、その2、その3 今回は前回の続きで上半身の基本ボーンを入れます。 Rootボーンから頭部方向に向けてボーンを追加します。中心点回転の記録を忘れないように〜。 ![]() リアルな背骨だとS字状になってるのですが、私は基本的に直線で背骨を入れていきます。 それは何故かというと、IKを組んで動かすとわかるのですが、背骨は常に伸びきった状態で扱ったほうが、スムーズな挙動をするからです。背骨を伸びきってない状態で使うと、カックンカックンと背骨が安定しない状態になってしまいます。(静止画や、FKで使うならS字でも問題ないですよ〜、単に解決法が見つけられてないという話も、、、) なので、あらかじめモデリング時に直線的に背骨が入れやすいようにイメージしてモデリングしておきましょう。 私の場合は腰から肋骨の付け根、肩の中心、首の付け根が直線状に並ぶようにモデリングしてます。 後はモデリングに合わせて、ボーンを並べていきます。 Root>Hip>Waist>Belly>Chest>Neck_sp>Neck>Head>Hairと入れました。 背骨はこのくらいの分割数で十分だと思うのですが、好みで調整してください。 HeadボーンはIK組んだ時、視覚的にどちらを向いているかわかりやすいよう、正面に向けてあります。 ウェイトマップはHip>Neck_spがBody、Neck>HeadがHead、Hairがhairになっています。 背骨が通ったところで、次に腕に移ります。 ![]() Chestから鎖骨に向けて(正確にいうと、鎖骨と肩甲骨の回転の中心と思われるところに)サポートボーンを伸ばし、肩ボーンを作ります。Chest>Chest_sp_L>Shoulder_L>UpArm_h_L>UpArm_L>LowArm_L>Hand_L 上腕はジンバルロック対策にH専用ボーンを挟み、手までボーンをつなげていきます。H(ヘディング)、P(ピッチ)の方向を確認しながら、ボーンを入れてください。 肘は膝のように2段ボーンにせずシンプル構造になってます。 ウェイトマップはChest_sp>Up_Arm_h_LがBody、UpArm_L>Hand_LがArmになっています。 手は指の骨付け根の位置に気を付けて、骨を入れていきます。 ![]() 指は後で接合部補正を使用するので、曲がる方向にP(ピッチ)を向けてください。 個人的には変形はボーン入れてからってことで、まっすぐ骨入れをするのが好きなので、手首からまっすぐボーンを入れるイメージでモデリングしてます。 ウェイトマップは各指毎に、Thumb、Index、Mid、Ring、Pinky。手のひらは腕からの延長でArmを使ってます。 Armと指のウェイトマップは、左右で距離が離れているので、左右対称にしてLRで分けずに作ってあります。その方が作るのも楽だしねq='-'p ここで階層鏡面をして、右側にボーンをコピーしておきましょうか。 コピー元のルート(根元)になるボーン(このモデルの上半身ならChest_sp_L、下半身ならButtock_L)をひとつ選び、階層鏡面を実行します。 ![]() 「Replace String」を設定して、置き換えたい文字を設定すると、ボーン名、ウェイト名が置き換わります。 この置き換えも考えて、命名していくと良いです。 ![]() 階層鏡面では中心点回転やモーションモディファイアなどがコピーされません。ので、階層鏡面を実施した後には、それらを設定してやる必要があります。 中心点回転の記録は、子から記録していくと良いです。 浅妓さん作のプラグイン「Pivot Rotate Helper」では複数ボーンの中心点回転の記録が出来るので、階層ごと選んで一気に記録してしまうなんて荒技も可能ですq≧∇≦p また、階層鏡面は精度が少し低く、ボーン位置がμm単位でずれる事がありますので、気になる方は手入力で修正しておいてくださいねfq^- ^;p これで基本ボーンは終りですが、基本ボーンを入れる時に気を付けることは、 ・ボーンの始点。どこに関節を置くと効果的か。 ・ボーンを曲げたい方向にHorP軸が向いているか。またその軸はHがいいのか、Pがいいのか そういう事を考えながら基本ボーン入れをしてください。 キチンと基本ボーンが入ってると、補正前でも結構綺麗にに変形できますよq='-'p 今回はここまで。、次回から補正ボーンを入れていきます。 その5へ * コメント *
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