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探し物はなんですか〜♪
LightWave、スケルゴン埋め込み
04/30(Mon) 23:56
LightWaveのスケルゴンの事で質問いただきましたので、質問の答えになるかどうか怪しいですが、自分のわかる範囲でまとめておきたいと思います。
文章かなり硬めですqノ゜ο゜bノ
興味ない人はパスしてくだされ〜qつд⊂p
まずLightWaveにおいてスケルゴンっていうのは、レイアウトで使うボーンのために、モデラー側で用意出来る擬似ボーンって位置づけでしょうか。
別にボーン自体は直接レイアウトで入れていくことも出来るので、必ず要るものではないのですが、位置調整やウェイトマップなどモデラーで操作する方が楽に出来ることも多いので、モデラーでスケルゴンを用意しておくと、レイアウトでのボーンの仕込みが、かなり楽になると思います。
ただし、スケルゴンは擬似ボーンなので、レイアウトのボーンのような補正も出来ませんし、あくまでもモデラーとしてのアプローチしか出来ません。ですから最終調整はレイアウトで仕上げることになります。
では具体的に話を進めていきましょう。(ちなみにLightWaveは、ver.9.0です)
1.
今回はテスト用にこんなY字をモデリングしてみました。
スケルゴンを入れていきます。
2.
セットアップ>スケルゴンで「スケルゴン作成」をコマンドを選び、ボーンの基点(今回だと最下部)からドラッグしてやるとスケルゴンができます。で、あとは続けてクリックしていくと、子スケルゴン、孫スケルゴンとつながってスケルゴンが作れます。スケルゴン作成を終わるときは、「スケルゴン作成」コマンドを解除するか、Enterキーを押すなりしてください。
また、スケルゴンの位置調整がしたいときは、ポイントまたはポリゴン編集モードで変形の「移動」「回転」などを使って、普通のポリゴンと同じように調整できます。


最初は右側だけ作りましたので、左側は右の部分をコピーしましょう。まずポリゴン編集モードにして、コピーしたい部分を選択します。
3.
そして、マルチ加工>鏡面でこの場合は「鏡面X」実行しました。
次にセットアップ>スケルゴンから「スケルゴンツリー」を実行すると、
4.
このように左側のスケルゴン(Bone03b、04b)が独立してますので、これを右のスケルゴンと同じようにBone02が親スケルゴンになるように階層付けします。具体的には、Bone03bをBone02の下にドラッグ&ドロップします。
5.
このようにBone03とBone03bが同じ縦位置になっていれば、OKです。
ここまでのスケルゴン作業は「Skelegon Editer」でも行えますが、SkelegonEditerはモデルをバックグラウンドに置いてスケルゴンと別レイヤーにして作業しますが、次のVertexPaintではモデルとスケルゴンを同一レイヤーフォアグラウンドにしないとダメなので、SkelegonEditerを使う時は注意してください。

続いてマップ>カラーから「Vertex Paint」を起動して、ウェイトマップ作業を行います。
6.
読み込み直後でまだウェイトの乗ってない状態です。
最初に計算でウェイトを乗せる作業をします。
7.
Weight>Calcで、フォールオフを好みで選び、「Calculate Weights」を実行します。
8.
こんな感じでウェイトが計算されました。
9.
VertexPaint上でスケルゴンを曲げてやると、ウェイトの効き具合がシミュレートされます。ウェイトマップの調整についてはこの記事を参考にしてみてください。


実際にスケルゴンをボーンとして使用するには、レイアウトにオブジェクト読み込み、
10.
スケルゴンをボーンに変換します。
レイアウトのセットアップ>追加から「スケルゴン変換」を実行します。
11.
このようなダイアログが出れば変換終了です。
あとはボーンのアイテムプロパティで微調整をしていってください。
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04/30(Mon) 23:56 | 3D覚書 | CM:9 | top
まちいゆうすけ | すみません。もいちどお願いします。
ありがとうです。
ものすごい解りやすい内容で、感謝しております。
早速初のblogを作りました。よろしくお願いします。

http://yes2007yusuke55.10.dtiblog.com/

Mochさんの1〜5までの作業をしました。

6.からができません。どうしてかな〜。
Mochさんの6.のように「Vertex Paint」を起動しても表示されませんでした。動かして見せてくださいましたがツールを選択すると色を塗る表示が出てしまい。メッシュが動きません。

なにでお返しができるかな〜っと考えております。
Moch | は〜い
ではブログにお邪魔させてもらいますね〜。
まちいゆうすけ | お礼?(^∀^)/
何か力が沸いてきました〜めっちゃありがとさんです。

え〜私はmixiをやっています。そこのLightWaveのコミュで紹介したい
な〜なんて思いますけど、ひそやかなのがお好きですか?

なんか教えられることないかな〜。
そうとう趣味の方向がはっきりしていらっしゃるので、なんか知りたい事ありましたらお願いします。

リクエストまってます(^∀^)
Moch | よかった〜
解決できたようで何よりですq='-'p
自分自身もこうやってまとめておくことで、勉強になりました。びみょ〜に忘れてましたしfq^- ^;p

このブログ始めた頃にLightWave手に入れたのですが、とりあえず触って憶えろ派なので、メタセコと併用しててモデリングでは ほぼ使って無いですし、LightWaveに関しては超初心者なので、ホントやばいくらいLightWaveわかってないですよq;∧ _∧pゞ
こんなところで良ければ紹介してください。いろんな方に見ていただいたり、コメントいただけると、それだけで糧になりますので、、、、まぁ恥を晒してる自覚は多少ありますが、、、(多少かいっ!>( ゜ο゜)つ´Д`=pノ

ううぅ、そうとう趣味が偏ってるか、、いつからこうなったのか自分でも良く分かりませんがfq^- ^;p
キャラクター作りは最近始めたことなので、パワーを注ぎこんでますが、以前にもここに出しましたが、ギターとか教室のモデリングとか、キャラクター以外のモデリングも結構好きですよ〜。
今製作中のキャラはUnRealでトゥーンレンダリングしようと思ってるので、次はトゥーンレンダ向きの綺麗なアウトラインが出るようなモデリングのコツや、質感やUnRealの設定のコツは勉強していきたいなぁ〜とは思っているのですが、モデリングが進んでなくて、そっちの方がやばいですねfq^- ^;p
現在Fate、3周目の中盤、、、まずはこれが終わらないと、気持ち悪くてq;∧ _∧pゞ
Maxima | どうしたらいいやら
こんばんは。Mochさんのところは穏やかな雰囲気で清々しいやり取りをされていますね。僕の方はここ最近管理人だけに表示の書き込みに困りきっています。もうどうしたらいいのやら。

僕はモデラー上でスケルゴンを回転させて強引にポーズをとらせてレイアウトでレンダリングしているだけでした。レイアウト上でちゃんとやらないといけないのですね。ボーンの調整もしないといけないというのもしりませんでしたw 今度はちゃんとやりまっす。
Moch | うむむむ
確かに管理人だけに表示でコメントもらうと、返事が必要なときに、返事に困ることはありますよね。あと文字でしか伝える術が無いので、その辺の文章力とか、、、。僕も上手く伝わえられなくて、誤解させちゃってることも多いと思います。まぁこういうところだと一回読み返せるのですが、チャットでミスると誤解を解くのに えらい労力を掛けた覚えがfq^- ^;p
まぁ水掛け論になってしまった場合は、どこかで切り付けてケリをつけないとダメかもですね。(それが難しいのですがq><p

モデラーでポーズとらせるのも、全然アリですよ〜。
モデラーでポーズとらせるメリットは、なんと言っても破綻したところの修正が楽なこと!これに尽きますъd'ー' p 静止画で1枚物の作品なら、この方法のほうが楽に完成度を上げられるんでは無いでしょうか〜。
レイアウトでやるメリットは、色んなポーズが試せるという事とアニメーションが出来るって事でしょうか。あとモーフミキサーとかも使えますね。
ただし破綻しないモデルを作るのには、かなりの技術と手間がかかります。めっちゃモデラーとレイアウトを行ったり来たりします。

必要に応じてどちらも出来るようになれば、最強ですねъd'ー' p
Maxima | なるほど〜
どうにかごたつきは解決しました。相手を傷つける意図なんてお互いないのに一度こじれると大変ですね。ちょっと大人になりましたw
まえのは完成させるために強引にやっただけでした。そのうちお胸が揺れる動画つくりたいのにこんなことではいけないですね。今度は表情もかえたいですしモーフもやってみます。がんばりまっすっ!ありがとうございました。
雪野ユウ | はじめまして
mixiの紹介から飛んできました

非常にわかりやすく、丁寧な文章で感動しました
今後もぜひ参考にさせて頂きたいと思います
がんばってください!
Moch | ごひいきに〜
雪野ユウさん、はじめまして〜。
どなたかのリンクから飛んだ気がするのですが、以前に雪野さんのページ見せてもらって、キャラが印象的でよく憶えてました。私も雪野さんみたく、ちゃんと絵に仕上げて行きたいです〜q≧∇≦p

とりあえず色々触って覚えていってるので、トンチンカンなやり方をしてるんでは?と思いつつ、やってますので、アドバイスありましたら、よろしくお願いします〜⊆d_ _b⊇
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