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イラストとか、3DCGとか、日々感じたこととか、いろいろごったに〜
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05/05(Sat) 19:11
ようやくPS2の「Fate/Stay Night[Realta Nua]」全エンディングとおまけエピソードも終わって、あとはタイガー道場のコンプを残すのみとなりました。ゲームに関しては続きで書くことにして、いや〜面白かった〜、、、けど長かった!
累積プレイ時間が出るのですが、確認してみたら、、、4日と8時間、、、104時間って!いつのまにq;;゜ロ゜p 4月の20日から暇見つけてはプレイしてたのですが、長いですよねq;∧ _∧pゞ どうしてもフルボイス物はボイスを全部聴いちゃうので、目で文章を追いながらどんどん進めて行くって訳にもいかなくて、どうしても時間食っちゃいます(こういうゲームには珍しく主人公の士郎の声まで入ってるので、余計に)fq^- ^;p まぁ長いですがそれだけ最後までプレイさせる魅力のある作品でした、ということで。 ボイスがらみで話すると、セイバーと のだめカンタービレの野田恵が 同じ声優さん(川澄綾子さん)なのですね。「シロウ」と「げぼ〜〜〜千秋せんぱ〜〜い」が同一人物とはq;;゜ロ゜p、、、落差大きくて、、、すごすぎです。 ということで、昨日あたりからぼちぼちと色々再開していってます。 新キャラの方はボディーに取り掛かりました。今までの素体ボディーを手直しするのと、新しく作るのと両方やって、良さそうな方を採用しようかな〜と思ってます。 Fateやってる間にPaintToolSAIもヴァージョンアップしてましたし、早速試してみないと〜。 「Fate/Stay Night[Realta Nua]」の感想など〜。
ネタバレを含みますので、見たく無い方は反転させないでねъd'ー' p 最初にこの作品の魅力を〜 一番の魅力はやっぱりシナリオかな〜。この作品には複数(セイバー、凛、桜の3つ)のルートがありますが、同じ初期設定を使いながら、全く別の展開で物語が進行していきます。ルートの分岐点が、シナリオのごく初期にあるので、共通パートを延々と繰り返させられて、めんどくせぇ〜って事はありません!(←これって重要よね〜)これ1本で、2本分は楽しんでいただけることでしょうq´∀`p エンディングを重ねるたびにルートが開放されていき、聖杯戦争の核心に迫っていくわけですが、最初はとりあえず、なにはなくともセイバーさんを全力でサポートしてあげてくださいねъd'ー' p 注意点としては、聖杯戦争という戦闘を取り上げた作品ですので、出血や死をイメージさせる表現が含まれますので(イメージさせるだけで直接的な表現は抑えられてると思いますが)、そういうのが苦手な方はご注意を〜 ここからは激しくネタバレ(要反転) 最後までやってみて、、、、やっぱりみんなを救うエンディングはないのねっq≧ー≦p だから陳腐な作品にならなかったということも言えるのでしょうが、、、。 この作品を通して語られてた、正義の味方ってのは正義の味方が味方した人だけしか救えないってことなのでしょうね。まぁそんな結末を望んでしまうのですが、そんな奇跡はありえない、、、ということなのでしょう。 セイバールートでは、セイバーは最後には聖杯を求めることをやめて、笑って息を引き取りましたが、その後のセイバーは輪廻から外れて英霊の座に行ったということなのかな?ラストエピソードを見ると、士郎と再会するために、そうしたように見れるのですが、、、ふむ。 ラストエピソードを見るまでは、聖杯を求めることをやめて、死後サーヴァントになる契約も破棄になって、通常の輪廻の中に戻っていくと思っていたのですが。聖杯を受け取らなくても、契約は切れないということだったようですね。で、士郎が英霊の座にやってくるのを待っていた、ということでしょうか。 凛ルートでは救う人は凛ではなく、アーチャーというか士郎というか、、なのでエミヤルートと云うべきかな。ただアーチャーはどのルートでも役割をまっとうしているので、さすが正義の味方というか、一番おいしいキャラではありますね。 正義の味方って生き方後悔してるアーチャーと、まだ自信の無い士郎。まぁこれが解決していくわけですが、そもそも正義って何?とかひねくれ者の私なんかは思っちゃったりするわけなのです。作品の中でも語られてる通り、正義の味方の主観で正義が決められる訳で、その正義に対抗するものが悪?。そんな勧善懲悪の世界なんてのは、小さな世界でのこと。大きな戦いというのは正義と正義の戦いな訳で、そのどちらに与するかってのは、その正義の味方の主観ということだから、正義の味方もそんなに単純じゃないっすよね〜。気持ちがピュアであればあるほど、擦り切れてしまうよね〜。考え直すなら今だよ士郎。、、、、なんてfq^- ^;p アーチャーは他のルートでも、セイバー戦った時以外セイバーにはあまり関心が無く、凛のことばかり気に掛けてるので、凛がマスターだったということを割り引いても、ラストエピソードと整合性が取れてない気もしないが、、、結構浮気者か?それともこの時のセイバーには自分の記憶が無いのを知ってて、こう振舞ったのかな?そういうことにしとくかq´∀`p、、、セイバー可哀想だし。 桜ルートをやっていくと、桜の背負ってるものが、あまりにも重くて暗くて大きくて、それを知っちゃうと、なんとかしてあげなくてはいけないって気にはなりますよね。ここまで桜の暗黒面を表に出さないと、、、いけないんでしょうね、作品的にはdTдTp。正直自分の気持ちも重〜くなりました。桜シナリオやってから他のシナリオで桜が笑顔で出てくると、胸が痛いq><p 桜シナリオであそこまでやらないと救われることが無いなんてつらすぎる!とか思ってしまいました。 最後にセイバーに剣を刺せなくて、ここは地雷踏んじゃいましたdっ_ _bっ どっちもは助けられないと言われても〜、だってブラックセイバーの声じゃなかったんだもん〜そんなの無理だって〜ヽq;´Д`pノ イリヤはどのルートでも救われることは無いようですが、ホムンクルスという生い立ちを考えれば、どのルートでも残り少ない命だったのでしょう。そういう意味では桜ルートで士郎を救うことが 一番役割をまっとうしたのかな。 ではイリヤって何者だったのかなぁ? 最初は切嗣の娘なのかなと思ってたのですが、ホムンクルスでは違うみたいだし、でも、士郎の姉って言ってるし、誕生時に何らかを切嗣から受け継いでいるか、ただ単に娘っぽい扱いを受けてたか、、、。あと、何故か士郎とアーチャーとの関係についても知っているようだし、最後の登場し方からもイリヤ自身ホムンクルスという容れ物にアインツベルンのユスティーツァを降霊させた英霊に近い存在だった、と考えるのがいいのでしょうか?それなら年上だから姉って言ってることにも意味が通るし、、、まぁ単に士郎より早く切嗣の娘になったから姉と言ってる可能性はありますがfq^- ^;p 個人的にお気に入りのエンディングはまずはセイバーエンドですね。これが物語としては秀逸ですね〜。 次に楽しそうなので凛のグッドエンドですかねぇ〜。凛とセイバー、そしておそらく桜も参戦して士郎争奪戦が起こりそうで、ギャルゲー的にはいい感じですねq=´∇ `= p トゥルーエンドの方はこき使われそうでq;∧ _∧pゞ 桜エンドはノーマルエンドの方が物語的にはいいかな〜。そういう思い出の中で桜が余生を過ごすってのも、、それなりに幸せなのかなぁ〜っと。トゥルーエンドはグランドフィナーレという感じで賑やかですが、士郎の在り方が今ひとつ、、かな?どうせなら、単純にイリヤの魔法で救われたって方がよかったなぁ〜と思っちゃいました。何か懲りすぎて逆に嘘っぽい感じがしましたfq^- ^;p まぁいろいろと言ってきましたが、ラストエピソード最後のセイバー、、アルトリアの笑顔見たら、この笑顔のためにがんばってきたんだなぁ〜とか思えちゃうので、良かったな〜ってq=´∇ `= p -追記(05/09)- PS2版の追加シナリオのラストエピソードについて。 この追記を書くのにもう一度ラストエピソードをみなおしました。基本的には、セイバールートのダイジェスト[Fate]と二人の永い夢の終焉[RealtaNua]を描いたものです。ただし、ありがちなハッピーエンドではないです。はっきりと、二人はそれぞれの生き方をつらぬきとおしたという意味合いの記述がありますし、その二人の選択は変えられないのでしょう。確かにセイバールートのその後といえばその後なのでしょうが、二人に永遠とも思える時間が経過し、心の奥に仕舞いこんでいた小さくて強い思い・願いが、、、永遠という時間の合間にはこういう奇跡ようなことがあっても良いのではないでしょうか。 Fateという物語の本当のエンディングを見せてもらったって気がします。聖杯戦争的には桜ルートがトゥルーなのでしょうが、やっぱりFateのトゥルーエンドはセイバーエンドなのですねq='-'p ということが再確認できるエピソードでした。なによりこのプレイ後の幸福感がすばらしいq=´∇ `= p 最後まで駄文にお付き合いいただき、ありがとうございました ⊆d_ _b⊇ * コメント *
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Moch | 追記しました〜
一応上のコメントレスです〜
追加シナリオについて 追記しました。抽象的な文ですが、セイバールートが好きな方なら、一度どこかでご覧になられると良いと思います(買わなくても良いですがfq^- ^;p)個人的にはがっかりする内容では無かったです〜。 感想も大歓迎ですよq='-'p あとイリアの出生について情報いただきありがとうございました〜。機会があったら読んでみたいと思います。 ただいまタイガースタンプ回収中です。残るは桜ルート〜
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Moch | なるほど〜
情報ありがとうございます。詳しくは書きませんが、イリヤってやっぱりそうだったのですね〜。
Fate/Zeroに記述ありますよ〜との情報はいただいてたのですが、Fate/StayNightだと血を入れた云々の記述どまりで、いろんな解釈が出来たものですから、自信なかったんですよね〜。なるほどなるほど、これでピースが1つ埋まりました〜。 |
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