メタセコのモデリング終わったので、LightWaveに作業を移りました〜。
まずは髪のサブパッチウェイトを調整して、毛先を尖らせます。

画面右下のウェイトマップでサブパッチウェイトを選び、ウェイトシェードで見ながら、毛先のポイントを選び、ウェイトを調整していきます。
これでポリゴン分割せずに鋭角なエッジ作れるので、ポリゴンの節約にもなりますね〜。
LightWaveに移って、サブデビがキャットマルからサブパッチに変わると、予想通り3角ポリゴンが目だって描画されるので、特に目立つ 隣り合った3角ポリゴンをなくして、変更箇所の形状の微調整〜。
あとはひたすらトゥーンシェイダーunRealXtreme2をひたすらいじってました。セグメントの間に出る線を解消する方法がわからなくて、かなり右往左往しましたよ〜。
作者のDHMさんもおっしゃってますが、お手軽に使ってそれなりに出来ちゃうっていうよりは、いろんなことが出来て機能満載なので、ほとんど機能使ってませんが、何とかそれなりなレンダリングできました。ここからいろいろ詰めていかないとなぁ〜

かなり質感アップした気がします。unRealXtreme2すごいっすq><p
さて次は骨入れしていかないとなぁ〜。