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イラストとか、3DCGとか、日々感じたこととか、いろいろごったに〜
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12/30(Sun) 10:58
前回は基本になるボーンだけ入れた状態でしたが、動画用に動かせるように、補助ボーンを入れたり、ウェイトマップを修正したりしてました。
動かしてモデリングが崩れると意味が無いので、綺麗に変形するようになるまで、ここは手を抜けませんねq='-'p ![]() 今回は、モデリングする時も、ボーンを入れて変形する時の事を考えて、モデリングしてみましたが、それでも肩関節と股関節は2回やり直して、やっとそれなりに満足いく変形になりました。ジョイントモーフは使ってません。で都合220本ほどの骨になってしまいましたq;∧ _∧pゞ ![]() 肩はこんな感じで、ウェイトは胴と腕で塗り分けてあります。 Cocoの時からそうなのですが、モデラーのスケルゴンは使わず、レイアウトだけで骨入れしてます。スケルゴンを使うと微妙に位置がずれるんですよねq;∧ _∧pゞ レイアウトでのボーン修正はつか☆すたの時に鍛えましたので_┬○ 一番大きな理由は中心点回転設定がその場で出来るので、最初からレイアウトで入れた方が早いんですよ。動画用のリグ組む時は、ボーンのバンク角を意識して組まないとジンバルロックを起こしやすくなってしまうんで、中心点回転は必須なのですq><p 中心点回転はLightWaveの骨組みの肝の1つなので、そのうち覚書にできればいいな。マニュアルにも詳しく載ってないしねq='-'p さぁ次は、IKとか色んなモーション用の仕込みですね。セットアップはまだまだ続きますfq^- ^;p
12/23(Sun) 00:00
動画にするまで、公開しないでおこうかとも思いましたが、ここに来てくださってる人もそれほど多くないし、秘密にするほどのことでもないなぁ〜と思ったので、公開しちゃいますq´∀`p
![]() 今の進行状況は、一応モデリングが終わって基本的なボーンを入れたところで、これから止め骨入れたり、IK組んで、モーフを作って、色んな動かす仕組みを作って、、、セットアップは始まったばかり。 上の画像もボーンの曲がり具合、破綻具合をチェックするためのものです。見えてないところは破綻しまくって、すごいことになってますfq^- ^;p そういうことで、もろもろ仕上げないといけないので、モーションを作るのはもう少し先になりますね〜。 どんな動画にするかも固めていかないとなぁfq^- ^;p
12/21(Fri) 16:27
LightWaveで今モデリングしてるヤツのunRealXtrem2の設定をやってたのですが、なかなか意図通りにならなくて苦労してます。助けてください〜ヽq;´Д`pノ
今回はまつげと二重の線を透明度テクスチャーで抜いてたのですが、unRealの機能でオブジェクトを透過させるSurfacePiercingを使用すると、透明度のテクスチャーが無視されてしまうみたいqつ_`;p オブジェクト全体が透過してしまうので、こんなところまで影響が及んでしまいます。 ![]() 透過から除外すると、もちろんこんな風になってしまいます。 ![]() 仕方ないので、このやり方をあきらめて、つかさの時と同じようにまつ毛を別オブジェクトで作ることにしました。 ![]() これでうまくまつげは抜けたのですが、ハイライトも透明度テクスチャーで抜いてまして、透明度テクスで抜くのをあきらめれば、簡単なのですが、、、、。 出来れば意図通りの絵にしたいと思い、かなりの時間ごちゃごちゃ設定いじって、 ![]() こんな感じまで来ましたが、 なんかうまく出来ないものかな〜。 左右を同じように描画できる、いい方法が思いつかないっq≧ー≦p 何か方法ありますでしょうか?悩ましいですヽq;´Д`pノ
12/14(Fri) 06:48
またまた久々の更新になってしまいましたfq^- ^;p
若干テンション落ち気味で、他の事ばかりやってました。 MONSTERとかエウレカセブンとか、アニメDVDを観なおしたり。 いつもは年末にしかやらないのに、年賀状の準備とかやってたり、、、皆さんはもう始めてますか? で、前回からの看板娘ですが、大幅に後退しておりますq;;∧ _∧pゞ 髪形作るとこまでいってたのですが、Maximaさんがmixi日記に載せておられたキャラが頭まん丸でかわいくて、こやつも頭を丸くしてやろうと思ったのが始まりなのです(Maximaさんには責任ないですよ〜)。 で、まん丸くしたら目のバランスがおかしく感じてきて、今まで唯一触ってきてなかった目をいじることに、、、。そうしたら鼻も耳も、、、といっぱいいじっているうちに違うキャラクターになってしまいましたq;゜д゜p !!、、、はははq´∀`p ![]() 左が前回、右が修正後です。 変わりすぎましたね、笑ってくださいq´∀`p テクスチャーはトゥーンシェーダー用に淡い色に変わってます(トゥーンシェーダーは基本乗算で描画していくので)。 凛々しさが消えて、かなり妹系キャラになりましたが、これで正解だったと思い込もうdっ_ _bっ 全身のバランスを観ると、修正後、頭身がやけに大きく見えてきたので頭身の調整しました。 ![]() 左から右に修正していってます。 全体的に華奢な感じを出したかったので丁度よかったかも。 あと、服を作った時に胸がやけに大きく感じたので、1サイズ小さくしてみました。 まぁ実際にモーション用のファイルにする時には、服の下は削除してしまうのですが、、、ねq 'з'p 私はモデリングして、後をお任せしちゃってるので、気楽なものですが、以前にも紹介しましたカタハネCocoのショートムービープロジェクトも、少しずつですが進行中です。 >3dwork まぁ気長にお待ち下さいませq='-'p
12/03(Mon) 01:10
久しぶりの更新になってしまいましたq><p
何となく迷走してモチベーション上がらないまま、小説読んだり、古いマンガ読んだり、逃避行動真っ最中だったのですが、一応髪形とかも作ってました。 ![]() DHMさん製のLightWaveプラグイン「HairBlade」の練習も兼ねて、作ってみました。これは動作も軽いし、通常にモデリングするより、楽に作れますね。もう少し房の種類やサイズとレイヤーを増やしていくと、かなりいい髪が作れそうです。 今回は適当に作ったので、もう少しキチンと考えて作ってやらないとダメですねfq^- ^;p なんとなくモチベーションが上がらなかったので、コスプレってことで、こんなのも作ってみました。(HairBladeは使ってません) ![]() こっちで動画作る方が良いかな〜? どっちにしてもボーンのセットアップはするつもりだったので、それはそれで面白そうなのですが、やるならモデリングの修正も要るし、今更って気もするしなぁ〜。う〜む。 まぁいろいろ迷走してますdっ_ _bっ アドバイスあればよろしくですq≧∇≦pノ
11/24(Sat) 00:00
11/22(Thu) 11:35
今月は珍しく映画DVDを3枚も買いました。
「ダイ・ハード4.0」「ロッキー・ザ・ファイナル」「レミーのおいしいレストラン」 どれも良かったですよ〜。 「ダイ・ハード4.0」は良質な続編ですね。アクションアクションの連続で、ダイハードらしくて良かったです、マクレーン刑事は大分くたびれてきましたが、まだまだ頑張ってますよ。CGアクションは出来るだけ排除して、スタントを頑張ってる映像が好感持てました。やっぱりアクション映画はスタントで撮って欲しいですよね〜。米PG-13らしくて、昔みたいな痛い表現がないのは、時代の流れを感じますなぁ〜。 「ロッキー・ザ・ファイナル」はスタローンのロッキーというキャラクターに寄せる想いがヒシヒシと伝わってきて、熱くなるものを感じました。ロッキーシリーズとして有終の美を飾れたのではないでしょうか。予想以上に良かったですq='-'p スタローンって、アクションスターってイメージしかなかったですが、こんなに演技できたのですねfq^- ^;p 「レミーのおいしいレストラン」、PIXER作品買うのってニモ以来久しぶりです。 あんまり評判にはなってませんが、これはかなりいい作品ですよ。イーゴのシーンとかウルッと来ました。まぁマーケティング的には、子供のために主人公をネズミにして、ストーリーは大人向けって感じなので、ターゲットが子供なの?大人なの?ってところがあり、子供受けはあんまり良くないだろうな〜って思いますがfq^- ^;p もちろんフル3D作品なのでそういう目でも見てました。 個人的には、眼球がビリヤードの球みたいな質感で、ちょっと違和感は感じたけど、PIXERの十八番のファー系の表現はさすが、SSSとかもすごくさりげなく自然に使ってて、色々と参考になります。 一番こだわりを感じたのは、エンドロールで出てきた「100% No Motion Capture!」ってやつですね〜。スタッフもすんごい人数かかわってましたが、これを全部手付けでモーションつけていくのは大変だろうな〜。おつ〜d*'-'bノ 3Dの方は看板娘の方はちびちび修正してます。変化少なくてゴメンq><p ![]() 左が修正後、右が修正前です。 UVを貼り直したので、テクスチャーを作り直しました。口とアゴ周辺は結構いじったので、印象変わったかもしれませんね〜。(と作ってる本人は思うのですが、周囲から見ると、「どこが?」って思われる事が多いです。作り手のこだわりってそんなものです_┬○) ![]() 同じく左が修正後、右が修正前です。 こちらもUV貼り直して、テクスチャーも修正。モデリング的には腰の位置を上げて、腿を伸ばしました。少しずつリアルキャラから離れて行きますね〜q´∀`p そろそろ一区切りなので、髪を作るかなq≧ー≦p
11/13(Tue) 00:22
そろそろ新しい事を始めようと、このブログ始める時に作り始めて3月から放置してた、うちの看板娘をリニューアルすることしました。
放置してた間に覚えた事をつぎ込んで、仕上げていこうと思います。 今回は、リアルの既成概念にとらわれず、デフォルメキャラの方向に振って、イラストなトゥーンにして、セットアップもきちんとして動かせるようにしようかなぁ〜とか目論んでます。 まぁ予定は未定なのでどうなることやらq´∀`p ここ何日かちびちび変更して今こんな感じです。 ![]() (左:新モデル、右:旧モデル) デフォルメキャラの場合は、頭蓋骨、特に後頭部を大きめにした方が、髪形を作る時に作りやすいと思います。あとアゴのラインを強調するために、耳をの位置を少し前に移動して、それに伴い頭と首の接続位置も変更(横から見ると耳の位置は、首の中心の延長上にあるようにすると自然な感じに見えると思います)。 まぁデフォルメキャラなので、自分の好きなシルエットになれば、それでOKって感じですがねq´∀`p ![]() 首を細くして、肩幅を縮めて、手のモデリングはボーン入れて綺麗に曲がるように完全にやり直してみました(リアルさはなくなりましたがfq^- ^;p)。 見た目には分からないのですが、肩周辺と股関節はポリゴンの流れをかなり見直してます。 顔でもそうなのですが、サブデビ(サブデビジョンサーフェイス)を使った時に、四角ポリゴンの中に三角ポリゴンが入ると表示が汚くなるので、できるだけ四角ポリゴンになるようにしたりとか、筋肉の流れをイメージして(具体的にはボーン入れたときに、どこのポイントがどのくらい移動するのがイメージして)ポリゴンも流れを作るとか、色々考えながら修正していってます。 でもイメージには限界もあるし、実際にボーン入れて動かしてみてから修正することも多いので、そんなに頭でっかちにならなくてもOKっすъd'ー' p 話は変わるのですが、カタハネのスタッフが「RococoWorks」って新ブランド立ち上げたようですね。またいい作品作って欲しいな〜。
11/06(Tue) 03:23
10,000アクセス記念をした「つか☆すた」3Dデータを配布しますよ〜。
ポーズはこのポーズです。 大した物ではないですが、お楽しみいただけたら幸いです。 ![]() 配布データの種類は2種類あります。 基本的にWindows用データです(Vistaだとダメかもfq^- ^;p)。 オマケで壁紙も入ってます。 ★mini mqo Viewer用データ(mmV本体同梱)★ ★ダウンロード(2.9Mb)★ LightWaveデータを読み込めない方は、こちらでお楽しみください。 ビューアーも同梱してますので3Dソフトが無くてもご覧いただけます。 ★ダウンロード(2Mb) LightWaveをお持ちの方は、迷わずこちらをどうぞ〜。 (LightWave版は配布終了しました) メタセコだとどちらでも読めます(ひと手間要りますがfq^- ^;p) ファイルを使用する前に必ずReadMeを読んでくださいねq='-'p 【つか☆すた、データ配布〜! の続きを読む】
11/05(Mon) 00:10
配布データのポーズ投票ありがとうございました。
投票の結果、 ![]() に決まりました。 近日中にこのポーズで配布用のデータを作りますので、もうしばらくお待ち下さいq><p これからも、ご愛顧よろしくお願いしますq≧∇≦pゞ |
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